Skocz do zawartości
Minak

Projekt Regulaminu

Rekomendowane odpowiedzi

Witam.

 

Gram, choc od niedawna, to juz troche czasu, na Breach. Cieszy mnie, ze zarowno serwer z jego zawartoscia jak i zasady na nim przyjete sa regularnie rozwijane, jednak w trakcie mojej gry, stwierdzilem, ze regulamin w obecnej formie jest niewystarczajacy, a ponadto niejasny. Totez w ramach rekompensaty, za dostarczona mi rozrywke, postanowilem zrobic cos 'dla tego serwera', by zarowno mi, jak i innym, jeszcze lepiej sie gralo. Wiec w tym poscie prezentuje projekt nieco przerobionego, rozwinietego oraz zredagowanego regulaminu.

 

Zmienilem kolejnosc zasad, a dodatkowo podzielilem je na grupy tematyczne, w duzej mierze zmienilem forme, dodalem kilka zasad, ktore wg mnie powinny poprawic jakosc rozgrywki, poprawilem interpunkcje, dodalem kilka linkow (z mysla o mlodszych graczach) oraz pokolorowalem pewne fragmenty, by byly bardziej przejrzyste.

 

Pozwolilem sobie rowniez dodac takie wpisy jak np.:

 

MTF musi wypełniać rozkazy wyższych rangą współgraczy: 
Dyrektor > Komandor MTF >= MTF SCU > Medyk MTF = Porucznik MTF > Szef Ochrony >= Ochrona MTF > Oficer Ochrony
Niewypełnianie poleceń przełożonych może zostać uznane za dezercję i ukarane straceniem.

 

Z mysla przedstawienia tych sugestii, ktore chcialem zaproponowac, juz wpisane w ten projekt regulaminu. Jednak takie kwestie jak hierarchia wsrod MTF i ochrony oraz koniecznosc posluszenstwa pozostawiam do dyskusji. Osobiscie uwazam, ze dobrze byloby ustanowic albo taka hierarchie jaka wyzej zaproponowalem, albo w innej kolejnosci, jednak redukujac niezaleznosc jednostek ochrony wzgledem jednostek MTF, bo i tak na dobra sprawe nie ma to prawie zadnego zastosowania. A co do posluszenstwa, to najbardziej zalezy mi na takich kwestiach, jak rozwiazanie problemu, ze naukowcow idzie eskortowac 4 'policjantow', w tym 2 potencjalnych szpiegow, bo zlekcewazyli polecenie np. Porucznika, by nie lezc za naukowcami i wrocic do strefy dzialan.

 

Mam nadzieje, ze inicjatywa sie spodoba i zostanie zaakceptowana, bo na krotka chwile przysiadlem nad tym. Mam jeszcze kilka innych pomyslow, ale to w oddzielnych watkach potem napisze.

 

Ponizej, w spoilerze, jest wersja 'surowa' do skopiowania, a dalej pokazane jest jak to sie prezentuje.

 

Opisy klas i przedmiotow sa calkiem spoko, a ponadto jest prawie 6 rano jak to pisze i nie chce mi sie juz nad nimi myslec, ale chcialem tylko zasugerowac, by zasady regulaminu byly przedstawione w pierwszej kolejnosci, niezaleznie od pomyslnosci rozpatrzenia tego projektu, potem te opisy, najlepiej zawarte w [spoilerach], a reszta to to juz nie moja sprawa.

 

Jak gdzies strzelilem typo czy cos, to sorry, ale juz na wpol spie.

 

[img=http://i66.tinypic.com/260rfxt.png]
[b]1.[/b] Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z odpowiedzialności za nieprzestrzeganie go.
[b]2.[/b] Niestosowanie się do regulaminu może skutkować kickiem, banem, gagiem, mutem, w surowości zależnej od stopnia przewinienia, postawy winnego oraz humoru administratora.
[b]3.[/b] Regulamin może zostać zmieniony, uaktualniony w przyszłości, więc należy regularnie go przeglądać by być na bieżąco.


[b]4.[/b] Zakaz używania jakichkolwiek [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Cheating_in_online_games]wspomagaczy, oszustw (cheatów), skryptów itp.[/url]
[b]5.[/b] Zakaz wykorzystywania ([url=https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_exploits]exploitowania[/url]) błędów, bugów, niedociągnięć trybu, gry, mapy itp. 
[b]5.1.[/b] Zakaz duplikowania amunicji w broniach metodą: wyrzuć, podnieś (nie dotyczy SCP-Cat-J).
[b]5.2.[/b] Zakaz bugowania maszyn, bram, wind. Nie wolno blokować drzwi, stojąc w nich gdy się zamykają.
[b]5.3.[/b] Zakaz 'pixel walkingu' - wchodzenia na przełączniki, znaki, przyciski na ścianach, ramy drzwi itp. 
[b]6.[/b] Zakaz wchodzenia na, chodzenia po ogrodzeniu, siatce oraz po dachu placówki. 
[b]6.1.[/b] Zakaz przeskakiwania z platformy śmigłowca (helipada, lądowiska) poza zamknięty teren placówki (do miasteczka).
[b]6.2.[/b] Zakaz surfowania po ścianach i innych obiektach.


[b]7.[/b] Zakaz [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Cheating_in_online_games#Ghosting]ghostingu[/url]. Nie możesz przekazywać innym graczom informacji, których normalnie nie powinni posiąść, np.: 
- Nie możesz jako Naukowiec zaraz po rozpoczęciu gry komunikować się przez czat z MTF i ostrzegać ich przed SCP, jeżeli nie spotkałeś żadnego z MTF. Możesz natomiast swobodnie korzystać z radia.
- Jeżeli zabił Cię Szpieg CI to nie możesz pisać o tym do żyjących graczy. 
- Jeżeli zrespiłeś się jako wsparcie MTF, nie możesz zabić Szpiega CI, nie mając ku temu podstaw: po zrespieniu się wyobraź sobie, że jesteś jednostką, która dopiero co przybyła do placówki, a to co widziałeś 'w poprzednim życiu', w trakcie tej rundy, musisz zapomnieć.
[b]8.[/b] Zakaz podszywania się pod innych graczy. Podszywanie się pod administratorów będzie szczególnie surowo karane.
[b]9.[/b] Zakaz afczenia/afkowania ([url=http://www.miejski.pl/slowo-AFK]AFK[/url]) w trakcie rozgrywki. Jeżeli zamierzasz przerwać rozgrywkę na kilka minut, nie będąc pewnym, czy nie pozostawisz swojej postaci żywej w grze, rozłącz się z serwerem, by nie przedłużać niepotrzebnie rundy i nie zajmować slota.
[b]10.[/b] Zakaz reklamowania (serwery gier, kanały YouTube, inne strony). Jeżeli chcesz wkleić linka do strony sieciowej lub adres komunikatora, który może zostać uznany za reklamę, zapytaj najpierw czy możesz to zrobić.


[b]11.[/b] Zakaz propagowania rasizmu, nazizmu, pedofilii, pornografii, zoofilii itp.
[b]12.[/b] Zakaz [url=http://sjp.pl/spamowa%C4%87]spamowania[/url] na czacie.
[b]13.[/b] Zakaz nadużywania mikrofonu, szczególnie jeśli nie przeszedłeś [url=https://pl.wikipedia.org/wiki/Mutacja_g%C5%82osu]mutacji[/url] lub masz słabej jakości mikrofon (szum, trzeszczenie). Jeżeli ktoś Ci zwraca uwagę byś ogarnął mikrofon, to zrób to, ewentualnie przenieś rozmowę na czat.
[b]14.[/b] Zakaz obrażania innych. Można przeklinać z umiarem, lecz jeżeli ktoś Ci zwraca uwagę, że przesadzasz, to opanuj swój język.


[b]15.[/b] Zakaz zabijania graczy z tą samą klasą co Twoja oraz tych z klasą, która ma Ci pomóc ([color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]NTF[/color]/[color=0066ff]Ochrona[/color] pomaga [color=66ccff]Naukowcom[/color] /// [color=006633]Żołnierze[/color]/[color=006633]Szpiedzy CI[/color] pomagają [color=ff9900]Personelowi Klasy D[/color]).
[color=0066ff][b]15.1.[/b][/color] Zakaz zabijania [color=0066ff]Ochrony MTF[/color], przez innych [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochronę[/color], bez pewności, że jest [color=006633]Szpiegiem CI[/color] . Level gracza podejrzany w tabeli nie jest wystarczającym dowodem.
[b]16.[/b] Nie wolno nadmiernie [url=http://www.urbandictionary.com/define.php?term=camping]kampić[/url] ([url=http://www.miejski.pl/slowo-Kampi%C4%87]dodatkowy link[/url]). Można się schować i poczekać, jednak [u]należy dążyć do wykonania nadrzędnego celu, danej klasy[/u]:
[color=0066ff][b]16.1.[/b][/color] [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]NTF[/color]/[color=0066ff]Ochrona[/color]/[color=0066ff]Dyrektor[/color] mają eskortować [color=66ccff]Naukowców[/color]. [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochrona placówki[/color] nie może kampić póki nie uratuje wszystkich [color=66ccff]Naukowców[/color]. Dodatkowym celem jest pacyfikacja placówki, czyli eksterminacja [color=ff9900]Personelu Klasy D[/color], [color=ff0033]SCP[/color] i ewentualnych [color=006633]Żołnierzy CI[/color].
[color=0066ff][b]16.1.1.[/b][/color] [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochrona[/color] musi wypełniać rozkazy wyższych rangą współgraczy: 
Dyrektor > Komandor MTF >= MTF SCU > Medyk MTF = Porucznik MTF > Szef Ochrony >= Ochrona MTF > Oficer Ochrony
Niewypełnianie poleceń przełożonych może zostać uznane za dezercję i ukarane straceniem.
[color=66ccff][b]16.2.[/b][/color] [color=66ccff]Naukowcy[/color] mają uciec poprzez zostanie eskortowanym. [color=66ccff]Naukowiec[/color] nie może odmówić bycia eskortowanym przez [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochronę[/color], póki istnieje taka możliwość. Jeśli nie masz możliwości zostania odeskortowanym, możesz uciec na własną rękę. [color=66ccff]Naukowiec[/color] nie może kampić i podejmować walki, jeżeli ma możliwość ucieczki.
[color=006633][b]16.3.[/b][/color] [color=006633]Żołnierze[/color]/[color=006633]Szpiedzy CI[/color] mają za zadanie przechwycić [color=ff9900]Personel Klasy D[/color] (eskortować do wyjścia) oraz sabotować pozostały personel placówki, to znaczy jawnie lub skrycie eliminować [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochronę[/color] i [color=66ccff]Naukowców[/color]. Mogą walczyć z [color=ff0033]SCP[/color], ale nie muszą.
[color=ff9900][b]16.4.[/b][/color] [color=ff9900]Personel Klasy D[/color] ma starać się uciec. Jeżeli spotkasz [color=006633]Żołnierza[/color]/[color=006633]Szpiega CI[/color] możesz nawiązać z nim współpracę, ale nie musisz, jednak nie możesz go zabić.
[color=ff9900][b]16.4.1.[/b][/color] [color=ff9900]SCP-035[/color] jest członkiem [color=ff9900]Personelu Klasy D[/color] i obowiązują go te same zasady.
[color=ff0033][b]16.5.[/b][/color] [color=ff0033]SCP[/color] ma starać się uciec, eliminując przy tym wszelkich przeciwników ([color=66ccff]Naukowców[/color], [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochronę[/color]). Możesz zawrzeć sojusz z [color=ff9900]Personelem Klasy D[/color] oraz [color=006633]Żołnierzami[/color]/[color=006633]Szpiegami CI[/color], ale nie musisz.


[b]17.[/b] [color=ff9900]Personel klasy D[/color] oraz [color=006633]Żołnierze[/color]/[color=006633]Szpiedzy CI[/color] mogą zawrzeć sojusz z [color=ff0033]SCP[/color], ale każda ze stron może zerwać go w dowolnej chwili.
[b]17.1.[/b] Jeśli w grze zostanie tylko [color=ff9900]Personel Klasy D[/color] i/lub [color=006633]Żołnierze[/color]/[color=006633]Szpiedzy CI[/color] oraz [color=ff0033]SCP[/color], to wszelkie sojusze między ludźmi a SCP zostają natychmiast zerwane i w razie spotkania się muszą oni podjąć walkę.
[color=ff0033][b]17.2.[/b][/color] [color=ff0033]SCP-173[/color] i [color=ff0033]SCP-966[/color] nie mogą współpracować z ludźmi. Są skrajnie wrodzy i muszą dążyć do zgładzenia każdego spotkanego człowieka, niezależnie od tego czy zawarł sojusz z innym SCP.
[b]18.[/b] Zakaz nabijania punktów doświadczenia (XP/EXP), w sposób sojuszu jako Personel Klasy D z SCP. To samo tyczy się wszystkich pozostałych klas.


[b]19.[/b] Gra na serwerach StrefaGier ma służyć zabawie i przebieg rozgrywki należy traktować z dystansem, niezależnie jak bardzo Ci się powodzi lub nie powodzi w grze.


Created by StrefaGier.com.pl Copying Prohibited ©

 

260rfxt.png
1. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z odpowiedzialności za nieprzestrzeganie go.
2. Niestosowanie się do regulaminu może skutkować kickiem, banem, gagiem, mutem, w surowości zależnej od stopnia przewinienia, postawy winnego oraz humoru administratora.
3. Regulamin może zostać zmieniony, uaktualniony w przyszłości, więc należy regularnie go przeglądać by być na bieżąco.


4. Zakaz używania jakichkolwiek wspomagaczy, oszustw (cheatów), skryptów itp.
5. Zakaz wykorzystywania (exploitowania) błędów, bugów, niedociągnięć trybu, gry, mapy itp. 
5.1. Zakaz duplikowania amunicji w broniach metodą: wyrzuć, podnieś (nie dotyczy SCP-Cat-J).
5.2. Zakaz bugowania maszyn, bram, wind. Nie wolno blokować drzwi, stojąc w nich gdy się zamykają.
5.3. Zakaz 'pixel walkingu' - wchodzenia na przełączniki, znaki, przyciski na ścianach, ramy drzwi itp. 
6. Zakaz wchodzenia na, chodzenia po ogrodzeniu, siatce oraz po dachu placówki. 
6.1. Zakaz przeskakiwania z platformy śmigłowca (helipada, lądowiska) poza zamknięty teren placówki (do miasteczka).
6.2. Zakaz surfowania po ścianach i innych obiektach.


7. Zakaz ghostingu. Nie możesz przekazywać innym graczom informacji, których normalnie nie powinni posiąść, np.: 
- Nie możesz jako Naukowiec zaraz po rozpoczęciu gry komunikować się przez czat z MTF i ostrzegać ich przed SCP, jeżeli nie spotkałeś żadnego z MTF. Możesz natomiast swobodnie korzystać z radia.
- Jeżeli zabił Cię Szpieg CI to nie możesz pisać o tym do żyjących graczy. 
- Jeżeli zrespiłeś się jako wsparcie MTF, nie możesz zabić Szpiega CI, nie mając ku temu podstaw: po zrespieniu się wyobraź sobie, że jesteś jednostką, która dopiero co przybyła do placówki, a to co widziałeś 'w poprzednim życiu', w trakcie tej rundy, musisz zapomnieć.
8. Zakaz podszywania się pod innych graczy. Podszywanie się pod administratorów będzie szczególnie surowo karane.
9. Zakaz afczenia/afkowania (AFK) w trakcie rozgrywki. Jeżeli zamierzasz przerwać rozgrywkę na kilka minut, nie będąc pewnym, czy nie pozostawisz swojej postaci żywej w grze, rozłącz się z serwerem, by nie przedłużać niepotrzebnie rundy i nie zajmować slota.
10. Zakaz reklamowania (serwery gier, kanały YouTube, inne strony). Jeżeli chcesz wkleić linka do strony sieciowej lub adres komunikatora, który może zostać uznany za reklamę, zapytaj najpierw czy możesz to zrobić.


11. Zakaz propagowania rasizmu, nazizmu, pedofilii, pornografii, zoofilii itp.
12. Zakaz spamowania na czacie.
13. Zakaz nadużywania mikrofonu, szczególnie jeśli nie przeszedłeś mutacji lub masz słabej jakości mikrofon (szum, trzeszczenie). Jeżeli ktoś Ci zwraca uwagę byś ogarnął mikrofon, to zrób to, ewentualnie przenieś rozmowę na czat.
14. Zakaz obrażania innych. Można przeklinać z umiarem, lecz jeżeli ktoś Ci zwraca uwagę, że przesadzasz, to opanuj swój język.


15. Zakaz zabijania graczy z tą samą klasą co Twoja oraz tych z klasą, która ma Ci pomóc (MTF/NTF/Ochrona pomaga Naukowcom /// Żołnierze/Szpiedzy CI pomagają Personelowi Klasy D).
15.1. Zakaz zabijania Ochrony MTF, przez innych MTF/Ochronę, bez pewności, że jest Szpiegiem CI . Level gracza podejrzany w tabeli nie jest wystarczającym dowodem.
16. Nie wolno nadmiernie kampić (dodatkowy link). Można się schować i poczekać, jednak należy dążyć do wykonania nadrzędnego celu, danej klasy:
16.1. MTF/NTF/Ochrona/Dyrektor mają eskortować Naukowców. MTF/Ochrona placówki nie może kampić póki nie uratuje wszystkich Naukowców. Dodatkowym celem jest pacyfikacja placówki, czyli eksterminacja Personelu Klasy D, SCP i ewentualnych Żołnierzy CI.
16.1.1. MTF/Ochrona musi wypełniać rozkazy wyższych rangą współgraczy: 
Dyrektor > Komandor MTF >= MTF SCU > Medyk MTF = Porucznik MTF > Szef Ochrony >= Ochrona MTF > Oficer Ochrony
Niewypełnianie poleceń przełożonych może zostać uznane za dezercję i ukarane straceniem.
16.2. Naukowcy mają uciec poprzez zostanie eskortowanym. Naukowiec nie może odmówić bycia eskortowanym przez MTF/Ochronę, póki istnieje taka możliwość. Jeśli nie masz możliwości zostania odeskortowanym, możesz uciec na własną rękę. Naukowiec nie może kampić i podejmować walki, jeżeli ma możliwość ucieczki.
16.3. Żołnierze/Szpiedzy CI mają za zadanie przechwycić Personel Klasy D (eskortować do wyjścia) oraz sabotować pozostały personel placówki, to znaczy jawnie lub skrycie eliminować MTF/Ochronę i Naukowców. Mogą walczyć z SCP, ale nie muszą.
16.4. Personel Klasy D ma starać się uciec. Jeżeli spotkasz Żołnierza/Szpiega CI możesz nawiązać z nim współpracę, ale nie musisz, jednak nie możesz go zabić.
16.4.1. SCP-035 jest członkiem Personelu Klasy D i obowiązują go te same zasady.
16.5. SCP ma starać się uciec, eliminując przy tym wszelkich przeciwników (Naukowców, MTF/Ochronę). Możesz zawrzeć sojusz z Personelem Klasy D oraz Żołnierzami/Szpiegami CI, ale nie musisz.


17. Personel klasy D oraz Żołnierze/Szpiedzy CI mogą zawrzeć sojusz z SCP, ale każda ze stron może zerwać go w dowolnej chwili.
17.1. Jeśli w grze zostanie tylko Personel Klasy D i/lub Żołnierze/Szpiedzy CI oraz SCP, to wszelkie sojusze między ludźmi a SCP zostają natychmiast zerwane i w razie spotkania się muszą oni podjąć walkę.
17.2. SCP-173 i SCP-966 nie mogą współpracować z ludźmi. Są skrajnie wrodzy i muszą dążyć do zgładzenia każdego spotkanego człowieka, niezależnie od tego czy zawarł sojusz z innym SCP.
18. Zakaz nabijania punktów doświadczenia (XP/EXP), w sposób sojuszu jako Personel Klasy D z SCP. To samo tyczy się wszystkich pozostałych klas.


19. Gra na serwerach StrefaGier ma służyć zabawie i przebieg rozgrywki należy traktować z dystansem, niezależnie jak bardzo Ci się powodzi lub nie powodzi w grze.


Created by StrefaGier.com.pl Copying Prohibited ©

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No w końcu ktoś to napisał.

Już ja miałem to zrobić ale widzę że byłeś pierwszy :D

Przecież nie bez powodu są te rangi żeby sobie były.

Sytuacja z wczoraj:

Ja jako dowódca MTF nakazuje ochronie o to żeby poszedł pomóc naszym MTF gdy ja będe ekskortował naukowców to ten miał wyjebane na to...

Było jeszcze wiele takich sytuacji i powinien punkt 16.1 być wprowadzony.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wszystko fajnie tylko kolejnosx kto jest wazniejszy mozna zmienic i bodajze mtf nie musi sluchac szefa ochrony zwyklej 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bardzo dobrze napisany regulamin, jednak mam jedna uwage

1.16.1.1. MTF/Ochrona musi wypełniać rozkazy wyższych rangą współgraczy: 
Dyrektor > Komandor MTF >= MTF SCU > Medyk MTF = Porucznik MTF > Szef Ochrony >= Ochrona MTF > Oficer Ochrony
Niewypełnianie poleceń przełożonych może zostać uznane za dezercję i ukarane straceniem. - zamiast stracenia trzeba zastapic napisem odpowiednia kara poniewaz dzieciaki beda na slepo reportowaly kazdego kto ich za to zabil i beda marnowac czas administracji wiec lepiej zeby ten ktos reportowal za niesubordynacje niz zabijal.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dobrze napisany regulamin, przejrze go dokładniej, zrobie małe poprawki i może jeszcze dzisiaj go wrzucę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Godzinę temu, Tácõ napisał:

Bardzo dobrze napisany regulamin, jednak mam jedna uwage

1.16.1.1. MTF/Ochrona musi wypełniać rozkazy wyższych rangą współgraczy: 
Dyrektor > Komandor MTF >= MTF SCU > Medyk MTF = Porucznik MTF > Szef Ochrony >= Ochrona MTF > Oficer Ochrony
Niewypełnianie poleceń przełożonych może zostać uznane za dezercję i ukarane straceniem. - zamiast stracenia trzeba zastapic napisem odpowiednia kara poniewaz dzieciaki beda na slepo reportowaly kazdego kto ich za to zabil i beda marnowac czas administracji wiec lepiej zeby ten ktos reportowal za niesubordynacje niz zabijal.

Szef ochrony jak dla mnie powinien tylko dostawać rozkazy od Komandora MTF(Dowódcy MTF)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
4 godziny temu, Minak napisał:

7. Zakaz ghostingu. Nie możesz przekazywać innym graczom informacji, których normalnie nie powinni posiąść, np.: 
- Nie możesz jako Naukowiec zaraz po rozpoczęciu gry komunikować się przez czat z MTF i ostrzegać ich przed SCP, jeżeli nie spotkałeś żadnego z MTF. Możesz natomiast swobodnie korzystać z radia.
- Jeżeli zabił Cię Szpieg CI to nie możesz pisać o tym do żyjących graczy. 
- Jeżeli zrespiłeś się jako wsparcie MTF, nie możesz zabić Szpiega CI, nie mając ku temu podstaw: po zrespieniu się wyobraź sobie, że jesteś jednostką, która dopiero co przybyła do placówki, a to co widziałeś 'w poprzednim życiu', w trakcie tej rundy, musisz zapomnieć.

Cały regulamin jest dobrze opisany, wszystko ładnie wyjaśnione. Ale niestety muszę się nie zgodzić z tym podpunktem. To nie przejdzie, w żaden sposób. Wiedząc, kto jest  CI będąc na obserwatorze nie możemy tak po prostu o tej osobie zapomnieć. Nawet jeśli zostanie to wprowadzone to i tak ludzie(zrespieni NTF) będą się gapili na owego szpiega, żeby tylko popełnił błąd(czyt. wystrzelił pocisk w stronę NTF). Dlatego też uważam, iż ten podpunkt jest zbędny. Administracja miałaby duży problem z rozpatrzeniem reporta od CI na NTF za zabójstwo, bo jeden powie, że niczego podejrzanego nie zrobił, natomiast drugi powie, że dziwnie się zachowywał lub strzelił ale nie trafił. Co do reszty, to odwaliłeś kawał dobrej roboty, nie będzie problemu z interpretacją przez nowych jak i starych graczy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam kilka zastrzeżeń.

 

2. To jest zbędne i trochę bezsensowne. No dalej chłopie. Trochę profesjonalizmu.

 

3. Administracja zastrzega sobie prawo do edycji regulaminu bez informowania użytkowników (to załatwia sprawę i jest krótsze)

 

5.3 Guziki i lampy są wystające. twórca mapy wystawiając je ponad przestrzeń ściany i ustawiając je przedmiotem fizycznym, a nie teksturą musiał się godzić na takie ich wykorzystanie.

 

6. Zakaz wchodzenia na, chodzeniu po: ogrodzeniu, siatce oraz dachu placówki.

 

7.3 (3-ci myślnik) troszkę niewykonalne, poza tym ustawi szpiega ci w niewygodnej pozycji. mtf będą za nim latać jak głupie, żeby uniemożliwić mu akcję. Moim zdaniem sensowniej byłoby uniemożliwienie graczom mówienia, kto jest szpiegiem CI, ale pozwolenie im na strzelanie. Tak czy inaczej do przedyskutowania.

 

11 Zakaz umieszczania dowolnych treści urażających graczy, nazistowksich, erotycznych, oraz zakazanych przez prawo RP. (nie brzmi lepiej? :) )

 

13 Zakaz nadużywania mikrofonu, szczególnie, jeśli nie przeszedłeś mutacji, lub masz słabej jakości mikrofon (szum, trzeszczenie).  (tyle wystarczy)

 

14 Będzie zawierał się w 11, jeżeli zostanie w zaproponowanej przeze mnie formie.

 

16.1.1 Odział mtf i odział ochrony powinny pozostać od siebie niezależne. Co najwyżej dyrektor placówki mógłby im na raz rozkazywać.

 

17.1 Punkt bezsensowny. Czemu cel, do którego dążyły obie strony sojuszu ma skutkować zerwaniem sojuszu?

 

17.2 173 i 966 nie może uciec bez sojuszu, przy założeniu, że mtf czy ochrona nie są kompletnymi idiotami. Stąd też brak możliwości zawierania sojuszu przez tych SCP będzie skutkować brakiem możliwości ucieczki tych SCP.

 

 

Wydaje mi się, że regulamin daje dobry ogólny ogląd na zasady jakie powinny panować na serwerze, ale potrzebuje jeszcze dopracowania.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
8 godzin temu, Tácõ napisał:

lepiej zeby ten ktos reportowal za niesubordynacje niz zabijal.

Biorac pod uwage mnogosc takich przypadkow, reportow mogloby byc znacznie wiecej, gdyby wciaz byla dozwolona anarchia wsrod Ochrony/MTF, nizli gdyby kilka straconych osob je zlozyla. Poniewaz ta osoba by zginela, napisala reporta, ok. Ale pamietalaby na przyszlosc, zeby grac role play. Natomiat gdyby kazdy 'policjant' biegal sobie i robil co chce, to podstaw do reportow byloby niezmiernie wiecej. Jednak rozumiem kontrowersyjnosc tej propozycjy, dlatego tez sam ja wyroznilem na wstepie mojego oryginalnego postu.

 

6 godzin temu, Krychu napisał:

się nie zgodzić z tym podpunktem. To nie przejdzie, w żaden sposób.

To nie jest jakby czesc zasad wprowadzonych przeze mnie. Tak naprawde nie musialem nic tam dodawac, bo wszystko sie miesci w pojeciu, juz aktualnie obowiazujacej zasady: Zakaz ghostingu. Caly ten wywod, te przyklady (jak i link do wiki), dodalem jedynie po to, by kazdy byl swiadom, dobrze zrozumial, co to wlasciwie znaczy.

 

@Pandzia

Ad 2. Wiem, ze to jest oczywiste, nawet dla kogos, kto nigdy nie przeczytal zadnego regulaminu gry. Jednak, tak jak jest to zawarte w obecnym, tak i ja postanowilem zawrzec to w proponowanej wersji, bo regulamin to ma byc zbior zasad, a wymierzanie kar, pomimo, ze nie ma regulacji, co czym dokladnie moze grozic, jest wg mnie istotne.

Ad 3. Duzo krotsze nie jest, a sformulowalem to w taki wlasnie sposob, by dac zasadnosc i zachecic do czytania go w przyszlosci.

Ad 5.3. Nie wymyslilem tego punktu. To jest cos co jest aktualnie karane na serwerze #1, ale nie bylo tego zawartego w regulaminie, wiec to dodalem.

Ad 6. Nie widzialem potrzeby stawiania tam dwukropka, szczegolnie, ze w moim rozumieniu 'ogrodzeniu, siatce' to jest to samo, ale opisalem to dwoma slowami, by uniknac watpliwosci. Natomiast dobrze, ze zwrocilas uwage na ten punkt, bo zauwazylem wlasnie, ze zapomnialem dodac jednej rzeczy, o ktorej wczesniej pomyslalem:

 

6. Zakaz wchodzenia na, chodzenia po ogrodzeniu, siatce oraz po dachu placówki (site 19). 

 

Ad 7.3. Tak jak wyzej napisalem do @Krychu.

Ad 11. Coz, to jest oryginalny punkt regulaminu, poprawilem jedynie interpunkcje. Slowo "propagowac" lepiej pasuje, bo ma szerszy zakres znaczen (zobacz link, drugi link). "Dowolnych" i "urazajacych graczy" bym pominal, bo zakaz obrazania jest nizej z dodanym rozwinieciem, natomiast sama kwestia co dla kogo jest obrazliwe nie jest jasna. Czy np. 'polaczku' jest obrazliwe, albo jakby ktos mowil do mnie 'szpinak' jak to czasem bywa, to powinienem to zglosic? Mi osobiscie np. nie podoba sie gracz o nicku ~'Jezusz', czy jakos tak, a przynajmniej jego nick + awatar. Uprzedzajac odpowiedz, nie obraza mnie to, bo ani jestem zarliwym katolikiem, ani wrazliwym, ale uwazam to za prowokacyjne i wrecz zniewazajace. Ale to ja tak uwazam, w Ameryce (czy chocby Rosji) popularne sa symbole komunizmu, u nas nie bardzo, z wiadomych powodow. Nie chodze nawet do kosciola, ale szanuje go (wspolnote nie budynek (budynek tez)), identyfikuje sie jako katolik. Nie zgadzam sie calkowicie z doktryna Kosciola, a np. takie pojecie jak 'wojna sprawiedliwa' jest dla mnie zupelnym zaprzeczeniem chrzescijanstwa, to jednak szanuje Kosciol i jego idee, a przede wszystkim zasady moralne. Wracajac do tematu, dodanie wzmianki o prawie polskim, to dobry pomysl.

W swietle tych sugestii, sformulowal bym ten punkt nastepujaco:

 

11. Zakaz propagowania rasizmu, nazizmu, pedofilii, pornografii, zoofilii itp. oraz wszelkich treści niezgodnych z prawem polskim.

 

Ad 13. Ja bym wolal jednak zawrzec tam to rozwiniecie, bo niemal identyczny punkt juz jest w regulaminie, jednak jak jest respektowany, kazdy wie. To ma byc sugestia dla gracza, jak sie powinien zachowac, ze zamiast w 5 drzec morde, lepiej byc moze napisac na czacie, gdzie kazdy moze spokojnie to przeczytac, w przeciwienstwie, do przekrzykiwania sie przez mikrofon. Przy czym tez w trakcie pisania, co cenie w tej formie komunikacji, jest chwila by zreflektowac sie nad tym co chce sie przekazac.

Ad 14. Odpowiedzialem w ad 11.

Ad 16.1.1. Jestem za uproszczeniem hierarchii w szeregach MTF/Ochrony, poniewaz nie sprawdza sie ona. Gracze i tak na kazdego mowia MTF, a system dowodzenia, szczegolnie przez Szefa Ochrony, nie dziala. Jedynie Dyrektora, czy Komandora w miare regularnie sluchaja, a i tak ani wszyscy, ani nie zawsze.

Ad 17.1. Tak samo jak 5.3. Ja tego nie wymyslilem, jedynie zapisalem to, co i tak obowiazuje na serwerze Breach #1.

Ad 17.2. Tego tez nie wymyslilem, to jest w obecnym regulaminie, ale zgadzam sie z tym calkowicie, bo urozmaica to rozgrywke. Moim zdaniem SCP w ogole nie powinno wspolpracowac z ludzmi, chyba, ze tylko takie jak SCP-035, a powinni miec mozliwosc ucieczki na wlasna reke (wylamac brame, czy cos podobnego).

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bump.

 

Wprowadziłem troche zmian na podstawie wypowiedzianych tu opinii, na podstawie obecnego ksztaltu regulaminu oraz kilku moich kolejnych pomyslow.

 

Dodalem naglowki dzielace regulamin na 3 zbiory zasad.

Dodalem nowy pkt 3., co zmienilo numer nastepujacych punktow.

Dodalem przypis z linkiem w punkcie 6.2. (dawniej 5.2.) 

Usunalem trzeci przyklad z pkt 8. (dawniej 7.) oraz dodalem podpunkt 8.1.

Dodalem pkt 10. co jeszcze dalej zmienilo nr nastepujacych punktow.

Rozdzielilem, przeksztalcilem i rozwinalem dawny pkt 16. na pkt 18. i 19.

Wprowadzilem wspomniane wczesniej aktualizacje punktow 7. (dawniej 5.) i 13. (dawniej 11.).

Dodalem podpunkt 15.1., 16.1., 17.1., 17.3., 18.1., 18.2., 18.3. Dawny podpunkt 15.1. ma teraz nr 17.2.

Przeksztalcilem i rozwinalem podpunkt 19.1.1.

 

Sugeruje rowniez, ze wobec takie ksztaltu regulaminu, zakladajac, ze zostanie on wprowadzony, opisy klas z pierwszej czesci postu obecnego regulaminu, mozna usunac, poniewaz ich opis zostal zawarty w tym regulaminie. Opisy SCP lepiej pasowalyby do ich dedykowanej strony, do ktorej odsyla komenda !scp, a opisy przedmiotow, nie wiem, moze tez zasluguja na dedykowana strone i komende, np. !przedmioty lub !itemy / !items.

 

Dajcie znac, co sadzicie. Co byscie ew. dodali, zmienili. Odniose sie do wypowiedzi.

 

[img=http://i66.tinypic.com/260rfxt.png]
[size=+6][b]Wstęp[/b][/size]
[b]1.[/b] Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z odpowiedzialności za nieprzestrzeganie go.
[b]2.[/b] Niestosowanie się do regulaminu może skutkować slapem, slayem, kickiem, banem, gagiem, mutem, w surowości zależnej od okoliczności przewinienia, postawy winnego oraz humoru administratora.
[b]3.[/b] Administrator może ingerować w rozgrywkę (no_clip, teleportowanie graczy, więzienie graczy (jail), restart rundy itp.) w celu pełnienia swoich obowiązków, lub na prośbę ogółu graczy.
[b]4.[/b] Regulamin może zostać zmieniony, uaktualniony w przyszłości, więc należy regularnie go przeglądać by być na bieżąco.


[size=+6][b]Zasady Ogólne[/b][/size]
[b]5.[/b] Zakaz używania jakichkolwiek [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Cheating_in_online_games]wspomagaczy, oszustw (cheatów), skryptów itp.[/url]
[b]6.[/b] Zakaz wykorzystywania ([url=https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_exploits]exploitowania[/url]) błędów, bugów, niedociągnięć trybu, gry, mapy itp. 
[b]6.1.[/b] Zakaz duplikowania amunicji w broniach metodą: wyrzuć, podnieś (nie dotyczy SCP-Cat-J).
[b]6.2.[/b] Zakaz bugowania maszyn (patrz [url=http://img08.deviantart.net/a0a2/i/2014/234/7/b/scp_914__the_clockworks_by_graystripe2821da-d7w7yr7.jpg]SCP-914[/url]), bram, wind. Nie wolno blokować drzwi, stojąc w nich gdy się zamykają.
[b]6.3.[/b] Zakaz 'pixel walkingu' - wchodzenia na przełączniki, znaki, przyciski na ścianach, ramy drzwi itp. 
[b]7.[/b] Zakaz wchodzenia na, chodzenia po ogrodzeniu, siatce oraz po dachu placówki (site 19). 
[b]7.1.[/b] Zakaz przeskakiwania z platformy śmigłowca (helipada, lądowiska) poza zamknięty teren placówki (do miasteczka).
[b]7.2.[/b] Zakaz surfowania po ścianach i innych obiektach.


[b]8.[/b] Zakaz [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Cheating_in_online_games#Ghosting]ghostingu[/url]. Nie możesz przekazywać innym graczom informacji, których normalnie nie powinni posiąść, np.: 
- Nie możesz jako Naukowiec zaraz po rozpoczęciu gry komunikować się przez czat z MTF i ostrzegać ich przed SCP, jeżeli nie spotkałeś żadnego z MTF. Możesz natomiast swobodnie korzystać z radia.
- Jeżeli zabił Cię Szpieg CI to nie możesz pisać o tym do żyjących graczy. 
[b]8.1.[/b] Dozwolone jest korzystanie z informacji nabytych przez okres bycia obserwatorem, jeżeli zrespisz się jako wsparcie (MTF Nine Tailed Fox / Żołnierze CI).
[b]9.[/b] Zakaz podszywania się pod innych graczy. Podszywanie się pod administratorów będzie szczególnie surowo karane.
[b]10.[/b] Zakaz składania fałszywych zeznań, oświadczeń w sprawie rozpatrywanych zgłoszeń (reportów). Przyłapanie na oszustwie może skutkować karą, nawet jeżeli nie byłeś żadną ze stron w sprawie.
[b]11.[/b] Zakaz afczenia/afkowania ([url=http://www.miejski.pl/slowo-AFK]AFK[/url]) w trakcie rozgrywki. Jeżeli zamierzasz przerwać rozgrywkę na kilka minut, nie będąc pewnym, czy nie pozostawisz swojej postaci żywej w grze, rozłącz się z serwerem, by nie przedłużać niepotrzebnie rundy i nie zajmować slota.
[b]12.[/b] Zakaz reklamowania (serwery gier, kanały YouTube, inne strony). Jeżeli chcesz wkleić linka do strony sieciowej lub adres komunikatora, który może zostać uznany za reklamę, zapytaj najpierw czy możesz to zrobić.


[b]13.[/b] Zakaz [url=http://sjp.pwn.pl/sjp/;2572671=]propagowania[/url] rasizmu, nazizmu, pedofilii, pornografii, zoofilii itp. oraz wszelkich treści niezgodnych z prawem polskim.
[b]14.[/b] Zakaz [url=http://sjp.pl/spamowa%C4%87]spamowania[/url] na czacie.
[b]15.[/b] Zakaz nadużywania mikrofonu, szczególnie jeśli nie przeszedłeś [url=https://pl.wikipedia.org/wiki/Mutacja_g%C5%82osu]mutacji[/url] lub masz słabej jakości mikrofon (szum, trzeszczenie). Jeżeli ktoś Ci zwraca uwagę byś ogarnął mikrofon, to zrób to, ewentualnie przenieś rozmowę na czat.
[b]15.1.[/b] Zakaz zagłuszania, przerywania administratorowi, gdy prowadzi rozmowę w sprawie rozpatrzenia zgłoszenia, ogłasza informacje związane z serwerem itp.
[b]16.[/b] Zakaz obrażania innych. Można przeklinać z umiarem, lecz jeżeli ktoś Ci zwraca uwagę, że przesadzasz, to opanuj swój język.
[b]16.1.[/b] Szczególny zakaz znieważania administratorów.


[size=+6][b]Zasady Rozgrywki[/b][/size]
[b]17.[/b] Zakaz zabijania graczy z tą samą klasą co Twoja oraz tych z klasą, która ma Ci pomóc ([color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]NTF[/color]/[color=0066ff]Ochrona[/color] pomaga [color=66ccff]Naukowcom[/color] /// [color=006633]Żołnierze[/color]/[color=006633]Szpiedzy CI[/color] pomagają [color=ff9900]Personelowi Klasy D[/color]).
[b]17.1.[/b] Zakaz utrudniania gry, sabotowania graczy z Twoją lub przyjazną klasą (zamykanie drzwi przed nosem, zabawa windą itp.).
[color=0066ff][b]17.2.[/b][/color] Zakaz zabijania [color=0066ff]Ochrony MTF[/color], przez innych [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochronę[/color], bez pewności, że jest [color=006633]Szpiegiem CI[/color] . Level gracza podejrzany w tabeli nie jest wystarczającym dowodem.
[color=006633][b]17.3.[/b][/color] Zakaz zabijania [color=0066ff]MTF[/color] jako [color=006633]Szpieg CI[/color] na samym początku rundy. Poczekaj, aż odliczanie przed rozpoczęciem rundy się skończy, a gracze rozejdą się z pokoju startowego.
[b]18.[/b] Można się schować i przeczekać, ale nie wolno nadmiernie [url=http://www.urbandictionary.com/define.php?term=camping]kampić[/url] ([url=http://www.miejski.pl/slowo-Kampi%C4%87]dodatkowy link[/url]). Staraj się nie przedłużać bezsensownie rundy, bo wielu graczy czeka na następną. Z drugiej strony, nie ingeruj w rozgrywkę innego gracza, nawet jeżeli ma marne szanse, kiedy wciąż próbuje wykonać swój cel.
[b]18.1.[/b] Szczegolny zakaz kampienia na wieżach między wyjsciem z placówki, a windami A i B. Możesz [u]chwilowo[/u] skryć się w nich, lub posłużyć się działem laserowym, ale nie możesz prowadzić z ich szczytu ostrzału z broni palnej ani przez okna, ani przez szyb drabiny.
[color=ff0033][b]18.2.[/b][/color] [color=ff0033]SCP-457[/color] ma zakaz stania, kampienia obok drzwi. W sytuacji, w której SCP-457 blokuje przejscie i podjęcie z nim walki, lub przejście w celu realizacji innego zadania jest niemożliwe, zachowanie takie będzie uznane za bezsensowne przedłużanie i ewentualnie ukarane.
[color=ff0033][b]18.3.[/b][/color] [color=ff0033]SCP-106[/color] ma zakaz kampienia na graczy wychodzących z wymiaru łuzowego (pocket dimension), tuż pod miejscem, w którym pojawiają się po wyjściu z niego. Możesz stanąć im na drodze do wyjścia z obszaru przechowywania (klatki) SCP-106, ale nie możesz ich pochwycić natychmiast po tym jak wydostali się z wymiaru łuzowego.


[b]19.[/b] [u]Należy dążyć do wykonania nadrzędnego celu, danej klasy[/u]:
[color=0066ff][b]19.1.[/b][/color] [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]NTF[/color]/[color=0066ff]Ochrona[/color]/[color=0066ff]Dyrektor[/color] mają eskortować [color=66ccff]Naukowców[/color]. [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochrona placówki[/color] nie może kampić póki nie uratuje wszystkich [color=66ccff]Naukowców[/color]. Dodatkowym celem jest pacyfikacja placówki, czyli eksterminacja [color=ff9900]Personelu Klasy D[/color], [color=ff0033]SCP[/color] i ewentualnych [color=006633]Żołnierzy CI[/color].
[color=0066ff][b]19.1.1.[/b][/color] [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochrona[/color] musi wypełniać rozkazy wyższych rangą współgraczy: 
Dyrektor > Komandor MTF > MTF SCU > Porucznik MTF > Medyk MTF >= Ochrona MTF
Dyrektor > Szef Ochrony > Oficer Ochrony
W razie anarchii w systemie dowodzenia obowiązuje następująca hierarchia:
Dyrektor > Komandor MTF > MTF SCU > Szef Ochrony >= Porucznik MTF > Medyk MTF >= Ochrona MTF > Oficer Ochrony
Niewypełnianie poleceń przełożonych może narażać na bycie podejrzanym, przez współgraczy, o bycie Szpiegiem CI oraz może skutkować kickiem, lub pomniejszym banem.
[color=66ccff][b]19.2.[/b][/color] [color=66ccff]Naukowcy[/color] mają uciec poprzez zostanie eskortowanym. [color=66ccff]Naukowiec[/color] nie może odmówić bycia eskortowanym przez [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochronę[/color], póki istnieje taka możliwość. Jeśli nie masz możliwości zostania odeskortowanym, możesz uciec na własną rękę. [color=66ccff]Naukowiec[/color] nie może kampić i podejmować walki, jeżeli ma możliwość ucieczki.
[color=006633][b]19.3.[/b][/color] [color=006633]Żołnierze[/color]/[color=006633]Szpiedzy CI[/color] mają za zadanie przechwycić [color=ff9900]Personel Klasy D[/color] (eskortować do wyjścia) oraz sabotować pozostały personel placówki, to znaczy jawnie lub skrycie eliminować [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochronę[/color] i [color=66ccff]Naukowców[/color]. Mogą walczyć z [color=ff0033]SCP[/color], ale nie muszą.
[color=ff9900][b]19.4.[/b][/color] [color=ff9900]Personel Klasy D[/color] ma starać się uciec. Jeżeli spotkasz [color=006633]Żołnierza[/color]/[color=006633]Szpiega CI[/color] możesz nawiązać z nim współpracę, ale nie musisz, jednak nie możesz go zabić.
[color=ff9900][b]19.4.1.[/b][/color] [color=ff9900]SCP-035[/color] jest członkiem [color=ff9900]Personelu Klasy D[/color] i obowiązują go te same zasady.
[color=ff0033][b]19.5.[/b][/color] [color=ff0033]SCP[/color] ma starać się uciec, eliminując przy tym wszelkich przeciwników ([color=66ccff]Naukowców[/color], [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochronę[/color]). Możesz zawrzeć sojusz z [color=ff9900]Personelem Klasy D[/color] oraz [color=006633]Żołnierzami[/color]/[color=006633]Szpiegami CI[/color], ale nie musisz.


[b]20.[/b] [color=ff9900]Personel klasy D[/color] oraz [color=006633]Żołnierze[/color]/[color=006633]Szpiedzy CI[/color] mogą zawrzeć sojusz z [color=ff0033]SCP[/color], ale każda ze stron może zerwać go w dowolnej chwili.
[b]20.1.[/b] Jeśli w grze zostanie tylko [color=ff9900]Personel Klasy D[/color] i/lub [color=006633]Żołnierze[/color]/[color=006633]Szpiedzy CI[/color] oraz [color=ff0033]SCP[/color], to wszelkie sojusze między ludźmi a SCP zostają natychmiast zerwane i w razie spotkania się muszą oni podjąć walkę.
[color=ff0033][b]20.2.[/b][/color] [color=ff0033]SCP-173[/color] i [color=ff0033]SCP-966[/color] nie mogą współpracować z ludźmi. Są skrajnie wrodzy i muszą dążyć do zgładzenia każdego spotkanego człowieka, niezależnie od tego czy zawarł sojusz z innym SCP.
[b]21.[/b] Zakaz nabijania punktów doświadczenia (XP/EXP), w sposób sojuszu jako Personel Klasy D z SCP. To samo tyczy się wszystkich pozostałych klas.


[b]22.[/b] Gra na serwerach StrefaGier ma służyć zabawie i przebieg rozgrywki należy traktować z dystansem, niezależnie jak bardzo Ci się powodzi lub nie powodzi w grze.


Created by StrefaGier.com.pl Copying Prohibited ©

 

260rfxt.png
Wstęp
1. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z odpowiedzialności za nieprzestrzeganie go.
2. Niestosowanie się do regulaminu może skutkować slapem, slayem, kickiem, banem, gagiem, mutem, w surowości zależnej od okoliczności przewinienia, postawy winnego oraz humoru administratora.
3. Administrator może ingerować w rozgrywkę (no_clip, teleportowanie graczy, więzienie graczy (jail), restart rundy itp.) w celu pełnienia swoich obowiązków, lub na prośbę ogółu graczy.
4. Regulamin może zostać zmieniony, uaktualniony w przyszłości, więc należy regularnie go przeglądać by być na bieżąco.


Zasady Ogólne
5. Zakaz używania jakichkolwiek wspomagaczy, oszustw (cheatów), skryptów itp.
6. Zakaz wykorzystywania (exploitowania) błędów, bugów, niedociągnięć trybu, gry, mapy itp. 
6.1. Zakaz duplikowania amunicji w broniach metodą: wyrzuć, podnieś (nie dotyczy SCP-Cat-J).
6.2. Zakaz bugowania maszyn (patrz SCP-914), bram, wind. Nie wolno blokować drzwi, stojąc w nich gdy się zamykają.
6.3. Zakaz 'pixel walkingu' - wchodzenia na przełączniki, znaki, przyciski na ścianach, ramy drzwi itp. 
7. Zakaz wchodzenia na, chodzenia po ogrodzeniu, siatce oraz po dachu placówki (site 19). 
7.1. Zakaz przeskakiwania z platformy śmigłowca (helipada, lądowiska) poza zamknięty teren placówki (do miasteczka).
7.2. Zakaz surfowania po ścianach i innych obiektach.


8. Zakaz ghostingu. Nie możesz przekazywać innym graczom informacji, których normalnie nie powinni posiąść, np.: 
- Nie możesz jako Naukowiec zaraz po rozpoczęciu gry komunikować się przez czat z MTF i ostrzegać ich przed SCP, jeżeli nie spotkałeś żadnego z MTF. Możesz natomiast swobodnie korzystać z radia.
- Jeżeli zabił Cię Szpieg CI to nie możesz pisać o tym do żyjących graczy. 
8.1. Dozwolone jest korzystanie z informacji nabytych przez okres bycia obserwatorem, jeżeli zrespisz się jako wsparcie (MTF Nine Tailed Fox / Żołnierze CI).
9. Zakaz podszywania się pod innych graczy. Podszywanie się pod administratorów będzie szczególnie surowo karane.
10. Zakaz składania fałszywych zeznań, oświadczeń w sprawie rozpatrywanych zgłoszeń (reportów). Przyłapanie na oszustwie może skutkować karą, nawet jeżeli nie byłeś żadną ze stron w sprawie.
11. Zakaz afczenia/afkowania (AFK) w trakcie rozgrywki. Jeżeli zamierzasz przerwać rozgrywkę na kilka minut, nie będąc pewnym, czy nie pozostawisz swojej postaci żywej w grze, rozłącz się z serwerem, by nie przedłużać niepotrzebnie rundy i nie zajmować slota.
12. Zakaz reklamowania (serwery gier, kanały YouTube, inne strony). Jeżeli chcesz wkleić linka do strony sieciowej lub adres komunikatora, który może zostać uznany za reklamę, zapytaj najpierw czy możesz to zrobić.


13. Zakaz propagowania rasizmu, nazizmu, pedofilii, pornografii, zoofilii itp. oraz wszelkich treści niezgodnych z prawem polskim.
14. Zakaz spamowania na czacie.
15. Zakaz nadużywania mikrofonu, szczególnie jeśli nie przeszedłeś mutacji lub masz słabej jakości mikrofon (szum, trzeszczenie). Jeżeli ktoś Ci zwraca uwagę byś ogarnął mikrofon, to zrób to, ewentualnie przenieś rozmowę na czat.
15.1. Zakaz zagłuszania, przerywania administratorowi, gdy prowadzi rozmowę w sprawie rozpatrzenia zgłoszenia, ogłasza informacje związane z serwerem itp.
16. Zakaz obrażania innych. Można przeklinać z umiarem, lecz jeżeli ktoś Ci zwraca uwagę, że przesadzasz, to opanuj swój język.
16.1. Szczególny zakaz znieważania administratorów.


Zasady Rozgrywki
17. Zakaz zabijania graczy z tą samą klasą co Twoja oraz tych z klasą, która ma Ci pomóc (MTF/NTF/Ochrona pomaga Naukowcom /// Żołnierze/Szpiedzy CI pomagają Personelowi Klasy D).
17.1. Zakaz utrudniania gry, sabotowania graczy z Twoją lub przyjazną klasą (zamykanie drzwi przed nosem, zabawa windą itp.).
17.2. Zakaz zabijania Ochrony MTF, przez innych MTF/Ochronę, bez pewności, że jest Szpiegiem CI . Level gracza podejrzany w tabeli nie jest wystarczającym dowodem.
17.3. Zakaz zabijania MTF jako Szpieg CI na samym początku rundy. Poczekaj, aż odliczanie przed rozpoczęciem rundy się skończy, a gracze rozejdą się z pokoju startowego.
18. Można się schować i przeczekać, ale nie wolno nadmiernie kampić (dodatkowy link). Staraj się nie przedłużać bezsensownie rundy, bo wielu graczy czeka na następną. Z drugiej strony, nie ingeruj w rozgrywkę innego gracza, nawet jeżeli ma marne szanse, kiedy wciąż próbuje wykonać swój cel.
18.1. Szczegolny zakaz kampienia na wieżach między wyjsciem z placówki, a windami A i B. Możesz chwilowo skryć się w nich, lub posłużyć się działem laserowym, ale nie możesz prowadzić z ich szczytu ostrzału z broni palnej ani przez okna, ani przez szyb drabiny.
18.2. SCP-457 ma zakaz stania, kampienia obok drzwi. W sytuacji, w której SCP-457 blokuje przejscie i podjęcie z nim walki, lub przejście w celu realizacji innego zadania jest niemożliwe, zachowanie takie będzie uznane za bezsensowne przedłużanie i ewentualnie ukarane.
18.3. SCP-106 ma zakaz kampienia na graczy wychodzących z wymiaru łuzowego (pocket dimension), tuż pod miejscem, w którym pojawiają się po wyjściu z niego. Możesz stanąć im na drodze do wyjścia z obszaru przechowywania (klatki) SCP-106, ale nie możesz ich pochwycić natychmiast po tym jak wydostali się z wymiaru łuzowego.


19. Należy dążyć do wykonania nadrzędnego celu, danej klasy:
19.1. MTF/NTF/Ochrona/Dyrektor mają eskortować Naukowców. MTF/Ochrona placówki nie może kampić póki nie uratuje wszystkich Naukowców. Dodatkowym celem jest pacyfikacja placówki, czyli eksterminacja Personelu Klasy D, SCP i ewentualnych Żołnierzy CI.
19.1.1. MTF/Ochrona musi wypełniać rozkazy wyższych rangą współgraczy: 
Dyrektor > Komandor MTF > MTF SCU > Porucznik MTF > Medyk MTF >= Ochrona MTF
Dyrektor > Szef Ochrony > Oficer Ochrony
W razie anarchii w systemie dowodzenia obowiązuje następująca hierarchia:
Dyrektor > Komandor MTF > MTF SCU > Szef Ochrony >= Porucznik MTF > Medyk MTF >= Ochrona MTF > Oficer Ochrony
Niewypełnianie poleceń przełożonych może narażać na bycie podejrzanym, przez współgraczy, o bycie Szpiegiem CI oraz może skutkować kickiem, lub pomniejszym banem.
19.2. Naukowcy mają uciec poprzez zostanie eskortowanym. Naukowiec nie może odmówić bycia eskortowanym przez MTF/Ochronę, póki istnieje taka możliwość. Jeśli nie masz możliwości zostania odeskortowanym, możesz uciec na własną rękę. Naukowiec nie może kampić i podejmować walki, jeżeli ma możliwość ucieczki.
19.3. Żołnierze/Szpiedzy CI mają za zadanie przechwycić Personel Klasy D (eskortować do wyjścia) oraz sabotować pozostały personel placówki, to znaczy jawnie lub skrycie eliminować MTF/Ochronę i Naukowców. Mogą walczyć z SCP, ale nie muszą.
19.4. Personel Klasy D ma starać się uciec. Jeżeli spotkasz Żołnierza/Szpiega CI możesz nawiązać z nim współpracę, ale nie musisz, jednak nie możesz go zabić.
19.4.1. SCP-035 jest członkiem Personelu Klasy D i obowiązują go te same zasady.
19.5. SCP ma starać się uciec, eliminując przy tym wszelkich przeciwników (Naukowców, MTF/Ochronę). Możesz zawrzeć sojusz z Personelem Klasy D oraz Żołnierzami/Szpiegami CI, ale nie musisz.


20. Personel klasy D oraz Żołnierze/Szpiedzy CI mogą zawrzeć sojusz z SCP, ale każda ze stron może zerwać go w dowolnej chwili.
20.1. Jeśli w grze zostanie tylko Personel Klasy D i/lub Żołnierze/Szpiedzy CI oraz SCP, to wszelkie sojusze między ludźmi a SCP zostają natychmiast zerwane i w razie spotkania się muszą oni podjąć walkę.
20.2. SCP-173 i SCP-966 nie mogą współpracować z ludźmi. Są skrajnie wrodzy i muszą dążyć do zgładzenia każdego spotkanego człowieka, niezależnie od tego czy zawarł sojusz z innym SCP.
21. Zakaz nabijania punktów doświadczenia (XP/EXP), w sposób sojuszu jako Personel Klasy D z SCP. To samo tyczy się wszystkich pozostałych klas.


22. Gra na serwerach StrefaGier ma służyć zabawie i przebieg rozgrywki należy traktować z dystansem, niezależnie jak bardzo Ci się powodzi lub nie powodzi w grze.


Created by StrefaGier.com.pl Copying Prohibited ©

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Za to że nawaliłeś tyle kolorków w tym regulaminie to mogę ci powiedzieć że już cie lubie xD. Na innym forum też jebałem dużo kolorkow :V.

 

O 5.04.2017 o 05:47, Minak napisał:

15.1. Zakaz zabijania Ochrony MTF, przez innych MTF/Ochronę, bez pewności, że jest Szpiegiem CI . Level gracza podejrzany w tabeli nie jest wystarczającym dowodem.

 

Ten punkt bardzo mi sie podoba :V

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

16.1.1. MTF/Ochrona musi wypełniać rozkazy wyższych rangą współgraczy: 
Dyrektor > Komandor MTF >= MTF SCU > Medyk MTF = Porucznik MTF > Szef Ochrony >= Ochrona MTF > Oficer Ochrony

Z tym się absolutnie nie zgodzę poprawię...

Dyrektor Placówki > Dowódca MTF > Dowódca ochroniarzy > Porucznik MTF > MTF SCU > Medyk MTF > Ochroniarz MTF > Ochroniarz

Napisałem tak, ponieważ to nie level zależy od dowodzenia, ale jednak ta klasa, bo czemu jakiś MTF z M249 miałby być wyżej niż dowódca ochroniarzy?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
4 godziny temu, cwojtek napisał:

Dyrektor Placówki > Dowódca MTF > Dowódca ochroniarzy > Porucznik MTF > MTF SCU > Medyk MTF > Ochroniarz MTF > Ochroniarz

 

Jak już to szef. A niby dlaczego Szef ochroniarzy ma być wyżej niż porucznik ? Ten MTF SCU to jednak dość silna klasa i powinien być blisko Dowodcy MTF

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Według mnie to bardzo dobrze opisany regulamin, który ma punkty których brakowało w poprzednim. Co prawda punkt z ghostingiem o CI nie spodobał mi się za bardzo, ponieważ tak jak napisał wyżej Krychu, ludzie i tak będą taką osobę "nękać" i nie dadzą mu spokoju. Reszta fajna, przejrzysta, fajnie się czyta.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Godzinę temu, Ebola napisał:

 

Jak już to szef. A niby dlaczego Szef ochroniarzy ma być wyżej niż porucznik ? Ten MTF SCU to jednak dość silna klasa i powinien być blisko Dowodcy MTF

Może dlatego ze Porucznik to zastępca dowódców? A MTF SCU powinien być blisko Dowódców, ale nie powinien dowodzić.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
2 godziny temu, Ebola napisał:

 

Jak już to szef. A niby dlaczego Szef ochroniarzy ma być wyżej niż porucznik ? Ten MTF SCU to jednak dość silna klasa i powinien być blisko Dowodcy MTF

Tu nie chodzi o siłę ;D, w wojsku silniejszy lub z większym karabinem ziomek też jest ważniejszy od np: Porucznika?

 

Jak dla mnie to Dyrektor powinien robić co chcę, nie powinien wydawać nikomu rozkazów, bo on ma "swoje" sprawy, nie jest generałem.
Dowódca MTF > Porucznik MTF > Medyk MTF > MTF SCU > Dowódca ochrony > Ochroniarz MTF - (MTF SCU i Medyka można zamienić miejscami w ostateczności)

 

btw. ochroniarz ochroniarzowi nie powinien wydawać rozkazów chyba, że sam się na to godzi.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@CroSS Ja tylko mówie że powinien być blisko dowódców mtf ;)

Ja bym zrobił tak :

 

Dowódca MTF > Porucznik MTF > MTF SCU > MTF Medyk > Szef Ochrony > MTF Guard > Oficer Ochrony

 

A dyrektor jak powiedziałeś, powinien robić co chce ;)

 

I to tylko moja propozycja :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@CroSS Ta SCU powinien byc troche ważniejszy od medyka albo na rowni. Albo nie wydaje rozkazow, ale tez musi sluchac sie tylko dowodcy mtf dyrektora a w ostatecznosci porucznika

 

ewentualni ochrania dyrektora ale to troche bez sensu

Edytowane przez Kubek Wody

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja bym zrobił to tak
Dyrektor>dowódca mtf>dowódca ochroniarzy
Dowódca MTF>medyk mtf=scu mtf=ochroniarz mtf
Dowódca ochroniarzy>ochroniarz mtf=ochroniarz=oficer ochrony

Najlepsza serwerownia gmod:
StrefaGier.com.pl !!!

wysłane z aplikacji tapatalk na telefon więc mogą być błędy ortograficzne :/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Ebola Zaznaczylem odpowiednim kolorem punkty i niektore nazwy klas w nich, by nawet mlody, czy niedoswiadoczny gracz mogl szybko, w razie niepewnosci, szybko znalezc potrzebne informacje, nawet w trakcie rozgrywki.

 

 

@cwojtek, @CroSS Co do trzeciego opisu hierarchii, laczacego MTF i ochrone, juz tlumacze dlaczego tak wlasnie go ulozylem:

 

Po pierwsze Dyrektor jest zwierzchnikiem MTF i Ochrony, poniewaz tak jest zawarte w obecnym regulaminie. 

 

Dodatkowo kierowalem tym, jaka klasa ma jaki poziom dostepu (poziom karty) i tutaj tez Dyrektor ewidentnie przoduje.

 

20 minut temu, CroSS napisał:

Jak dla mnie to Dyrektor powinien robić co chcę, nie powinien wydawać nikomu rozkazów, bo on ma "swoje" sprawy, nie jest

 

Wlasnie jest swoistym zwierzchnikiem calego MTF i Ochrony, ale w razie, gdyby nie chcial pelnic swojej roli, sa nastepne pozycje w tej hierarchii. A w razie, gdyby kolejni gracze rowniez nie chcieli dowodzic, po to jest ten trzeci uklad.

 

>= oznacza 'wiekszy niz, rowny', czyli generalnie sa rowni, ale w razie sporu, czy innych watpliwosci, ten po lewej jest wazniejszy.

 

MTF SCU umiescilem zaraz po Komandorze (komandor odpowiada stopniu pulkownika w piechocie, czyli jest starszym oficerem), poniewaz uznalem, ze gracz, ktory zdobyl o 125 tysiecy doswiadczenia wiecej (Komandor 5lvl, SCU 7lvl), bedzie mial prawdopodonie juz jakies doswiadczenie w dowodzeniu, jako Komandor, czy nawet Dyrektor, bo wymagaja one nizszego poziomu niz SCU i dlatego bedzie kompetentny do tego. Poza tym stopien MTF SCU nie jest znany (ani nawet znaczenie tego skrotu, osobiscie interpretuje to jako Special Combat Unit), wiec nic nie stoi na przeszkodzie by go postawic obok Komandora, bo mozna zalozyc, ze tez ma stopien oficerski np. kapitana lub majora.

 

Szef Ochrony jest rowny lub wazniejszy niz porucznik, ze wzgledu na podobna role jaka pelni, ale Szefa Ochrony jest od wyzszego poziomu, wiec prawdopodobnie bedzie bardziej kompetentny. Pamietajcie, ze to jest hierarchia w razie anarchii, normalnie ani Szef Ochrony, ani Porucznik nie moga sobie nawzajem, ani podwladnym tego drugiego wydawac polecen. Ponadto wcale nie wykluczone jest, ze Szef Ochrony rowniez nalezy do korpusu oficerow, jednak brakuje nam informacji na ten temat.

 

Medyk MTF jest rowny, lub wazniejszy niz Ochrona MTF, poniewaz maja taki sam poziom dostepu (karta poziomu 3), ale tak jak powyzej, uwzglednilem wyzszy poziom medykac co sugeruje, ze jest bardziej kompetentny. Generalnie sa rowni, ale jezeli np. pozostanie zywy jedynie Medyk MTF i Ochroniarze MTF, to medyk ma wiekszy priorytet w dowodzeniu.

 

@kYr3

2 godziny temu, kYr3 napisał:

Co prawda punkt z ghostingiem o CI nie spodobał mi się za bardzo, ponieważ tak jak napisał wyżej Krychu, ludzie i tak będą taką osobę "nękać" i nie dadzą mu spokoju.

 

Nie rozumiem o czym mowisz. Krychu mowil, ze trzeci przyklad dawnego punktu 7. (teraz 8.) jest bez sensu i po przemysleniu, przyznajac mu slusznosc, usunalem ten przyklad, a dodalem podpunkt 8.1.:

 

8.1. Dozwolone jest korzystanie z informacji nabytych przez okres bycia obserwatorem, jeżeli zrespisz się jako wsparcie (MTF Nine Tailed Fox / Żołnierze CI).

 

 

Btw znowu pisalem to nad ranem i znowu zauwazylem kilka niedociagniec. Jak np. brak NTF w omwianej wyzej hierarchii. Zajme sie tym pozniej. 

 

Czekam na konstruktywna krytyke.

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No dobra, oto kolejna, znow nieco dopracowana wersja regulaminu. Coraz mniej zmian samej tresci zasad, co jest dobrym znakiem, a to sa dokonane zmiany:

 

Nowy pkt 1.! Kolejnosc nastepujacych pkt zmienila sie.

Drobna korekta pkt 3. (dawniej 2.).

Znaczaca zmiana pkt 7.1. (dawniej 6.1.).

Nowy podpunkt 9.2.

Korekta pkt 16. (dawniej 15.).

Nowy podpunkt 19.2. (wczesniej 18.2.), zmiana numeru nastepujacych po nim podpunktow.

Drobna korekta pkt 19.3. (dawniej 18.3.).

Nowy podpunkt 20.1.2.

Rozwiniecie pudpunktu 20.4.1. (dawniej 19.4.1.).

 

Poza wymienionymi powyzej usunalem ostatnie zdanie z podpunktu 20.1.1. (dawniej 19.1.1.) o konsekwencji niewypelniania rozkazow przelozonych przez MTF, poniewaz uznalem, ze informacja ta zawiera sie w pkt 2., a dodatkowe napomnienie o tym, wprowadza tylko zamet. Dodalem rowniez MTF NTF. Slyszalem tez opinie, ze MTF SCU powinien byc co najmniej rowny z Porucznikiem, ale pozostawilem go jak byl, bo wciaz uwazam, ze ta pozycja jest dla niego wlasciwa (A mozliwosc, ze jakis dzieciak pogra ze 2-3 godziny i ma wydawac polecenia graczowi, ktory przynajmniej 10x wiecej juz od niego gra, jest dla mnie nie do przyjecia. Oczywiscie moze byc sytuacja, ze beda sami gracze z 6, 7 i wiekszym lvl, ale nie oszukujmy sie, wciaz pelno jest nowych graczy, ktorzy jeszcze gubia sie na mapie.), jakby ktos nie czytal, to uargumentowalem ta opinie w poscie wyzej. Ogolnie mysle, ze powinno sie poprzestawiac wymagane poziomy na dane klasy, przynajmniej w MTF (albo raczej zaczynajac od MTF), tak by wymagany poziom lepiej odpowiadal danej randze. Porucznika dalbym od 4-5 lvl, Medyka od 4-3, SCU i Komandora od 6, a Dyrektora od 7. A i jeszcze wszystkim poziomom zwiekszylbym wymagany exp tak ze dwa razy, ale to wszystko to juz zupelnie inna dyskusja.

 

Probowalem zrobic prawdziwe podpunkty, zamiast robienia punktow z rozwietym numerem, ale niestety brak narzedzi do formatowania (szczegolnie brak marginesow) w edytorze nie pozwolil mi na to. Co prawda jest narzedzie do tworzenia listy, ale nie spelnia ono moich oczekiwan, a dodatkowo uniemozliwia zaznaczenie numeru danego punktu, co moze byc niekomfortowe, gdy ktos chcialby przytoczyc ow dany punkt, czy wiekszy fragment regulaminu.

 

Dodałem kilka wzmianek o NTF, by zaden cwaniak nie mial pretekstu, ze NTF nie zostalo gdzies wymienione, pomimo, ze NTF i tak jest czescia MTF, ale moznaby polemizowac, ze to osobna, ze to w oknie z klasami jest kategoria uzbroje wsparcie, to jest nowoprzybyla jednostka itp. itd.

 

Dodalem nad grafika z napisem 'Regulamin' notke przedstawiajaca ostatnia date edycji regulaminu, by w przyszlosci gracz, zamiast codziennie czytac od nowa caly, badz co badz, ale calkiem spory, jak na dzisiejsze standardy, kawalek lektury, mogl spojrzec tylko na ten maly napis, by okreslic czy musi sie znow zaczytywac, by znalezc dokonane zmiany. Wiem, ze perspektywa codziennego studiowania regulaminu przez graczy jest kuszaca, ale zdecydowanie nie realna, wiec uwazam, ze nie ma co dodatkowo ich zniechecac.

 

Zmienilem 'stopke' pod regulaminem, bo zastanawiajac sie nad zasadnoscia jej formy jak i samego znaku wlasnosci praw autorskich ©, poczytalem troche o nim i uzylem sugerowanego w jakims tam artykule formatu, dodajac na koniec prosbe do czytelnika, po polsku, bo jestem pewien, ze mimo angielskiego bedacego powszechnie 'uniwersalny', a nierzadko 'oficjalnym' jezykiem, to uzycie jakiegokolwiek innego niz polskiego, mijaloby sie z celem.

 

Dodalem tez kilka odnosnikow ze screenami.

 

Mozliwe, ze cos tam jeszcze zmienilem, ale zapomnialem zanotowac.

 

Ogolnie wydaje mi sie, ze odnioslem sie do wszystkich waznych kwestii i praca ta jest na ukonczeniu. Myslalem jeszcze czy by nie napisac zasad o skladaniu reportow, ale chyba po prostu w oknie reportow powinien byc odnosnik do tego co Navy wkleil, albo wklejone tam zdjecie tego czy cos. Tak czy inaczej, moze cos jeszcze mi umyka, takze piszcie czy macie jakies zastrzezenia, albo czy brakuje czegos.

 

 
[size=+2]Wersja z 11.04.2017[/size]
[img=http://i66.tinypic.com/260rfxt.png]
[size=+6][b]Wstęp[/b][/size]
[b]1.[/b] Przebywanie na serwerze rownoznaczne jest z akceptacją regulaminu. Jeżeli nie zgadzasz się z nim, opuść serwer.
[b]2.[/b] Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z odpowiedzialności za nieprzestrzeganie go.
[b]3.[/b] Niestosowanie się do regulaminu może skutkować slapem, slayem, kickiem, banem, gagiem, mutem lub innym adekwatnym środkiem, w surowości zależnej od okoliczności przewinienia, postawy winnego oraz humoru administratora.
[b]4.[/b] Administrator może ingerować w rozgrywkę (no_clip, teleportowanie graczy, więzienie graczy (jail), restart rundy itp.) w celu pełnienia swoich obowiązków, lub na prośbę ogółu graczy.
[b]5.[/b] Regulamin może zostać zmieniony, uaktualniony w przyszłości, więc należy regularnie go przeglądać by być na bieżąco.


[size=+6][b]Zasady Ogólne[/b][/size]
[b]6.[/b] Zakaz używania jakichkolwiek [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Cheating_in_online_games]wspomagaczy, oszustw (cheatów), skryptów itp.[/url]
[b]7.[/b] Zakaz wykorzystywania ([url=https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_exploits]exploitowania[/url]) błędów, bugów, niedociągnięć trybu, gry, mapy itp. 
[b]7.1.[/b] Zakaz duplikowania amunicji w pistoletach maszynowych ([url=https://en.wikipedia.org/wiki/Submachine_gun]SMG[/url]) poprzez podnoszenie i wyrzucanie SCP-CAT-J.
[b]7.2.[/b] Zakaz bugowania maszyn (patrz [url=http://i.imgur.com/lcl7sxG.jpg]SCP-914[/url]), bram, wind. Nie wolno blokować drzwi, stojąc w nich gdy się zamykają.
[b]7.3.[/b] Zakaz 'pixel walkingu' - wchodzenia na przełączniki, znaki, przyciski na ścianach, ramy drzwi itp. 
[b]8.[/b] Zakaz wchodzenia na, chodzenia po [url=http://i.imgur.com/fFSF1f7.jpg]ogrodzeniu, siatce[/url] oraz po [url=http://i.imgur.com/zF1QCsw.jpg]dachu[/url] placówki (site 19). 
[b]8.1.[/b] Zakaz [url=http://i.imgur.com/9JvVXMk.jpg]przeskakiwania z platformy śmigłowca[/url] (helipada, lądowiska) poza zamknięty teren placówki (do miasteczka).
[b]8.2.[/b] Zakaz [url=http://i.imgur.com/G8BGgBH.jpg]surfowania[/url] po ścianach i innych obiektach.


[b]9.[/b] Zakaz [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Cheating_in_online_games#Ghosting]ghostingu[/url]. Nie możesz przekazywać innym graczom informacji, których normalnie nie powinni posiąść, np.: 
- Nie możesz jako Naukowiec zaraz po rozpoczęciu gry komunikować się przez czat z MTF i ostrzegać ich przed SCP, jeżeli nie spotkałeś żadnego z MTF. Możesz natomiast swobodnie korzystać z radia.
- Jeżeli zabił Cię Szpieg CI to nie możesz pisać o tym do żyjących graczy. 
[b]9.1.[/b] Dozwolone jest korzystanie z informacji nabytych przez okres bycia obserwatorem, jeżeli zrespisz się jako wsparcie (MTF Nine Tailed Fox / Żołnierze CI).
[b]9.2.[/b] Zakaz ujawniania graczom metody jak wyjść z wymiaru łuzowego (pocket dimension). Możesz samemu wykorzystywać znane ku temu sposoby, możesz wskazywać wsółgraczom własciwą drogę, ale nie możesz im zdradzać jak ją rozpoznać (To ma być niespodzianka, a jeżeli im zależy, to sami mogą poszukać o tym informacji.).
[b]10.[/b] Zakaz podszywania się pod innych graczy. Podszywanie się pod administratorów będzie szczególnie surowo karane.
[b]11.[/b] Zakaz składania fałszywych zeznań, oświadczeń w sprawie rozpatrywanych zgłoszeń (reportów). Przyłapanie na oszustwie może skutkować karą, nawet jeżeli nie byłeś żadną ze stron w sprawie.
[b]12.[/b] Zakaz afczenia/afkowania ([url=http://www.miejski.pl/slowo-AFK]AFK[/url]) w trakcie rozgrywki. Jeżeli zamierzasz przerwać rozgrywkę na kilka minut, nie będąc pewnym, czy nie pozostawisz swojej postaci żywej w grze, rozłącz się z serwerem, by nie przedłużać niepotrzebnie rundy i nie zajmować slota.
[b]13.[/b] Zakaz reklamowania (serwery gier, kanały YouTube, inne strony). Jeżeli chcesz wkleić linka do strony sieciowej lub adres komunikatora, który może zostać uznany za reklamę, zapytaj najpierw czy możesz to zrobić.


[b]14.[/b] Zakaz [url=http://sjp.pwn.pl/sjp/;2572671]propagowania[/url] rasizmu, nazizmu, pedofilii, pornografii, zoofilii itp. oraz wszelkich treści niezgodnych z prawem polskim.
[b]15.[/b] Zakaz [url=http://sjp.pl/spamowa%C4%87]spamowania[/url] na czacie.
[b]16.[/b] Zakaz nadużywania mikrofonu, szczególnie jeśli masz piskliwy i/lub drażniący głos (nie przeszedłeś [url=https://pl.wikipedia.org/wiki/Mutacja_g%C5%82osu]mutacji[/url]), lub masz słabej jakości mikrofon (szum, trzeszczenie). Jeżeli ktoś Ci zwraca uwagę byś ogarnął mikrofon, to zrób to, ewentualnie przenieś rozmowę na czat.
[b]16.1.[/b] Zakaz zagłuszania, przerywania administratorowi, gdy prowadzi rozmowę w sprawie rozpatrzenia zgłoszenia, ogłasza informacje związane z serwerem itp.
[b]17.[/b] Zakaz obrażania innych. Można przeklinać z umiarem, lecz jeżeli ktoś Ci zwraca uwagę, że przesadzasz, to opanuj swój język.
[b]17.1.[/b] Szczególny zakaz znieważania administratorów.


[size=+6][b]Zasady Rozgrywki[/b][/size]
[b]18.[/b] Zakaz zabijania graczy z tą samą klasą co Twoja oraz tych z klasą, która ma Ci pomóc ([color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]NTF[/color]/[color=0066ff]Ochrona[/color] pomaga [color=66ccff]Naukowcom[/color] /// [color=006633]Żołnierze[/color]/[color=006633]Szpiedzy CI[/color] pomagają [color=ff9900]Personelowi Klasy D[/color]).
[b]18.1.[/b] Zakaz utrudniania gry, sabotowania graczy z Twoją lub przyjazną klasą (zamykanie drzwi przed nosem, zabawa windą itp.).
[color=0066ff][b]18.2.[/b][/color] Zakaz zabijania [color=0066ff]Ochrony MTF[/color], przez innych [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]NTF[/color]/[color=0066ff]Ochronę[/color], bez pewności, że jest [color=006633]Szpiegiem CI[/color] . Level gracza podejrzany w tabeli nie jest wystarczającym dowodem.
[color=006633][b]18.3.[/b][/color] Zakaz zabijania [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]Ochrony[/color] jako [color=006633]Szpieg CI[/color] na samym początku rundy. Poczekaj, aż odliczanie przed rozpoczęciem rundy się skończy, a gracze rozejdą się z pokoju startowego.
[b]19.[/b] Można się schować i przeczekać, ale nie wolno nadmiernie [url=http://www.urbandictionary.com/define.php?term=camping]kampić[/url] ([url=http://www.miejski.pl/slowo-Kampi%C4%87]dodatkowy link[/url]). Staraj się nie przedłużać bezsensownie rundy, bo wielu graczy czeka na następną. Z drugiej strony, nie ingeruj w rozgrywkę innego gracza, nawet jeżeli ma marne szanse, kiedy wciąż próbuje wykonać swój cel.
[b]19.1.[/b] Szczegolny zakaz kampienia na wieżach między wyjsciem z placówki, a windami A i B. Możesz [u]chwilowo[/u] skryć się w nich, lub posłużyć się działem laserowym, ale nie możesz prowadzić z ich szczytu ostrzału z broni palnej ani [url=http://i.imgur.com/CopQsuw.jpg]przez okna[/url], ani przez [url=http://i.imgur.com/IcsE9KD.jpg]szyb drabiny[/url].
[b]19.2.[/b] Zakaz kampienia na rurze lub zbiorniku ([url=http://i.imgur.com/NCNh4kl.jpg]patrz screen[/url]) w pomieszczeniu między strefą przechowywania (klatką) SCP-457, a  strefą przechowywania SCP-4016 (arbuzownią).
[color=ff0033][b]19.3.[/b][/color] [color=ff0033]SCP-457[/color] ma zakaz uciążliwego stania, kampienia obok drzwi. W sytuacji, w której SCP-457 blokuje przejscie i podjęcie z nim walki, lub przejście w celu realizacji innego zadania jest niemożliwe, zachowanie takie będzie uznane za bezsensowne przedłużanie i ewentualnie ukarane.
[color=ff0033][b]19.4.[/b][/color] [color=ff0033]SCP-106[/color] ma zakaz kampienia na graczy wychodzących z wymiaru łuzowego (pocket dimension), tuż pod miejscem, w którym pojawiają się po wyjściu z niego ([url=http://i.imgur.com/qgMmPNb.jpg]patrz screen[/url]). Możesz stanąć im na drodze do wyjścia z obszaru przechowywania (klatki) SCP-106, ale nie możesz ich pochwycić natychmiast po tym, jak wydostali się z wymiaru łuzowego.


[b]20.[/b] [u]Należy dążyć do wykonania nadrzędnego celu, danej klasy[/u]:
[color=0066ff][b]20.1.[/b][/color] [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]NTF[/color]/[color=0066ff]Ochrona[/color]/[color=0066ff]Dyrektor[/color] mają eskortować [color=66ccff]Naukowców[/color]. [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]NTF[/color]/[color=0066ff]Ochrona placówki[/color] nie może kampić póki nie uratuje wszystkich [color=66ccff]Naukowców[/color]. Dodatkowym celem jest pacyfikacja placówki, czyli eksterminacja [color=ff9900]Personelu Klasy D[/color], [color=ff0033]SCP[/color] i ewentualnych [color=006633]Żołnierzy CI[/color].
[color=0066ff][b]20.1.1.[/b][/color] [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]NTF[/color]/[color=0066ff]Ochrona[/color] musi wypełniać rozkazy wyższych rangą współgraczy: 
Dyrektor > Komandor MTF > MTF SCU > Porucznik MTF > Medyk MTF >= Ochrona MTF
Dyrektor > Szef Ochrony > Oficer Ochrony
W razie anarchii w systemie dowodzenia obowiązuje następująca hierarchia:
Dyrektor > Komandor MTF > MTF SCU > Szef Ochrony >= Porucznik MTF > Medyk MTF >= Ochrona MTF > Oficer Ochrony
[color=0066ff][b]20.1.2.[/b][/color] Od windy (Gate A / Gate B )  do lądowiska (helipada), gdy na powierzchni nie ma rozpoznanego wroga, Naukowców mogą eskortować maksymalnie dwie osoby. W razie sporu, korzyść za eskortę (exp) przysługuje graczowi z najniższym poziomem i ilością doświadczenia. Dodatkowe osoby mogą dołączyć do eskorty na szczególną prośbę rzeczonych Naukowców, lub na rozkaz dowódcy, w obawie przed Szpiegiem CI. Gdy gracz, któremu przysługuje korzyść za eskortę, po zebraniu się wszystkich uczestników eskorty na szczycie lądowiska, zwleka zbyt długo z użyciem komendy na odesłanie Naukowców (powyżej 20 sekund), dowolna inna osoba może go wyręczyć.
[color=66ccff][b]20.2.[/b][/color] [color=66ccff]Naukowcy[/color] mają uciec poprzez zostanie eskortowanym. [color=66ccff]Naukowiec[/color] nie może odmówić bycia eskortowanym przez [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]NTF[/color]/[color=0066ff]Ochronę[/color], póki istnieje taka możliwość. Jeśli nie masz możliwości zostania odeskortowanym, możesz uciec na własną rękę. [color=66ccff]Naukowiec[/color] nie może kampić i podejmować walki, jeżeli ma możliwość ucieczki.
[color=006633][b]20.3.[/b][/color] [color=006633]Żołnierze[/color]/[color=006633]Szpiedzy CI[/color] mają za zadanie przechwycić [color=ff9900]Personel Klasy D[/color] (eskortować do wyjścia) oraz sabotować pozostały personel placówki, to znaczy jawnie lub skrycie eliminować [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]NTF[/color]/[color=0066ff]Ochronę[/color] i [color=66ccff]Naukowców[/color]. Mogą walczyć z [color=ff0033]SCP[/color], ale nie muszą.
[color=ff9900][b]20.4.[/b][/color] [color=ff9900]Personel Klasy D[/color] ma starać się uciec. Jeżeli spotkasz [color=006633]Żołnierza[/color]/[color=006633]Szpiega CI[/color] możesz nawiązać z nim współpracę, ale nie musisz, jednak nie możesz go zabić.
[color=ff9900][b]20.4.1.[/b][/color] [color=ff9900]SCP-035[/color] jest członkiem [color=ff9900]Personelu Klasy D[/color] i obowiązują go te same zasady. (Jednak ze względu na niedoskonałość tego trybu gry, jest poki co niewrażliwy na niekonwencjonalne ataki niektórych SCP - złamanie karku przez SCP-173, przemiana w zombie przez SCP-049, pochwycenie przez SCP-106 itp.)
[color=ff0033][b]20.5.[/b][/color] [color=ff0033]SCP[/color] ma starać się uciec, eliminując przy tym wszelkich przeciwników ([color=66ccff]Naukowców[/color], [color=0066ff]MTF[/color]/[color=0066ff]NTF[/color]/[color=0066ff]Ochronę[/color]). Możesz zawrzeć sojusz z [color=ff9900]Personelem Klasy D[/color] oraz [color=006633]Żołnierzami[/color]/[color=006633]Szpiegami CI[/color], ale nie musisz.


[b]21.[/b] [color=ff9900]Personel klasy D[/color] oraz [color=006633]Żołnierze[/color]/[color=006633]Szpiedzy CI[/color] mogą zawrzeć sojusz z [color=ff0033]SCP[/color], ale każda ze stron może zerwać go w dowolnej chwili.
[b]21.1.[/b] Jeśli w grze zostanie tylko [color=ff9900]Personel Klasy D[/color] i/lub [color=006633]Żołnierze[/color]/[color=006633]Szpiedzy CI[/color] oraz [color=ff0033]SCP[/color], to wszelkie sojusze między ludźmi a SCP zostają natychmiast zerwane i w razie spotkania się muszą oni podjąć walkę.
[color=ff0033][b]21.2.[/b][/color] [color=ff0033]SCP-173[/color] i [color=ff0033]SCP-966[/color] nie mogą współpracować z ludźmi. Są skrajnie wrodzy i muszą dążyć do zgładzenia każdego spotkanego człowieka, niezależnie od tego czy zawarł sojusz z innym SCP.
[b]22.[/b] Zakaz nabijania punktów doświadczenia (XP/EXP), w sposób sojuszu jako Personel Klasy D z SCP. To samo tyczy się wszystkich pozostałych klas.


[b]23.[/b] Gra na serwerach StrefaGier ma służyć zabawie i przebieg rozgrywki należy traktować z dystansem, niezależnie jak bardzo Ci się powodzi lub nie powodzi w grze.


Copyright © 2017 StrefaGier.com.pl Proszę nie kopiować bez zezwolenia.

 

 

Wersja z 11.04.2017
260rfxt.png
Wstęp
1. Przebywanie na serwerze rownoznaczne jest z akceptacją regulaminu. Jeżeli nie zgadzasz się z nim, opuść serwer.
2. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z odpowiedzialności za nieprzestrzeganie go.
3. Niestosowanie się do regulaminu może skutkować slapem, slayem, kickiem, banem, gagiem, mutem lub innym adekwatnym środkiem, w surowości zależnej od okoliczności przewinienia, postawy winnego oraz humoru administratora.
4. Administrator może ingerować w rozgrywkę (no_clip, teleportowanie graczy, więzienie graczy (jail), restart rundy itp.) w celu pełnienia swoich obowiązków, lub na prośbę ogółu graczy.
5. Regulamin może zostać zmieniony, uaktualniony w przyszłości, więc należy regularnie go przeglądać by być na bieżąco.


Zasady Ogólne
6. Zakaz używania jakichkolwiek wspomagaczy, oszustw (cheatów), skryptów itp.
7. Zakaz wykorzystywania (exploitowania) błędów, bugów, niedociągnięć trybu, gry, mapy itp. 
7.1. Zakaz duplikowania amunicji w pistoletach maszynowych (SMG) poprzez podnoszenie i wyrzucanie SCP-CAT-J.
7.2. Zakaz bugowania maszyn (patrz SCP-914), bram, wind. Nie wolno blokować drzwi, stojąc w nich gdy się zamykają.
7.3. Zakaz 'pixel walkingu' - wchodzenia na przełączniki, znaki, przyciski na ścianach, ramy drzwi itp. 
8. Zakaz wchodzenia na, chodzenia po ogrodzeniu, siatce oraz po dachu placówki (site 19). 
8.1. Zakaz przeskakiwania z platformy śmigłowca (helipada, lądowiska) poza zamknięty teren placówki (do miasteczka).
8.2. Zakaz surfowania po ścianach i innych obiektach.


9. Zakaz ghostingu. Nie możesz przekazywać innym graczom informacji, których normalnie nie powinni posiąść, np.: 
- Nie możesz jako Naukowiec zaraz po rozpoczęciu gry komunikować się przez czat z MTF i ostrzegać ich przed SCP, jeżeli nie spotkałeś żadnego z MTF. Możesz natomiast swobodnie korzystać z radia.
- Jeżeli zabił Cię Szpieg CI to nie możesz pisać o tym do żyjących graczy. 
9.1. Dozwolone jest korzystanie z informacji nabytych przez okres bycia obserwatorem, jeżeli zrespisz się jako wsparcie (MTF Nine Tailed Fox / Żołnierze CI).
9.2. Zakaz ujawniania graczom metody jak wyjść z wymiaru łuzowego (pocket dimension). Możesz samemu wykorzystywać znane ku temu sposoby, możesz wskazywać wsółgraczom własciwą drogę, ale nie możesz im zdradzać jak ją rozpoznać (To ma być niespodzianka, a jeżeli im zależy, to sami mogą poszukać o tym informacji.).
10. Zakaz podszywania się pod innych graczy. Podszywanie się pod administratorów będzie szczególnie surowo karane.
11. Zakaz składania fałszywych zeznań, oświadczeń w sprawie rozpatrywanych zgłoszeń (reportów). Przyłapanie na oszustwie może skutkować karą, nawet jeżeli nie byłeś żadną ze stron w sprawie.
12. Zakaz afczenia/afkowania (AFK) w trakcie rozgrywki. Jeżeli zamierzasz przerwać rozgrywkę na kilka minut, nie będąc pewnym, czy nie pozostawisz swojej postaci żywej w grze, rozłącz się z serwerem, by nie przedłużać niepotrzebnie rundy i nie zajmować slota.
13. Zakaz reklamowania (serwery gier, kanały YouTube, inne strony). Jeżeli chcesz wkleić linka do strony sieciowej lub adres komunikatora, który może zostać uznany za reklamę, zapytaj najpierw czy możesz to zrobić.


14. Zakaz propagowania rasizmu, nazizmu, pedofilii, pornografii, zoofilii itp. oraz wszelkich treści niezgodnych z prawem polskim.
15. Zakaz spamowania na czacie.
16. Zakaz nadużywania mikrofonu, szczególnie jeśli masz piskliwy i/lub drażniący głos (nie przeszedłeś mutacji), lub masz słabej jakości mikrofon (szum, trzeszczenie). Jeżeli ktoś Ci zwraca uwagę byś ogarnął mikrofon, to zrób to, ewentualnie przenieś rozmowę na czat.
16.1. Zakaz zagłuszania, przerywania administratorowi, gdy prowadzi rozmowę w sprawie rozpatrzenia zgłoszenia, ogłasza informacje związane z serwerem itp.
17. Zakaz obrażania innych. Można przeklinać z umiarem, lecz jeżeli ktoś Ci zwraca uwagę, że przesadzasz, to opanuj swój język.
17.1. Szczególny zakaz znieważania administratorów.


Zasady Rozgrywki
18. Zakaz zabijania graczy z tą samą klasą co Twoja oraz tych z klasą, która ma Ci pomóc (MTF/NTF/Ochrona pomaga Naukowcom /// Żołnierze/Szpiedzy CI pomagają Personelowi Klasy D).
18.1. Zakaz utrudniania gry, sabotowania graczy z Twoją lub przyjazną klasą (zamykanie drzwi przed nosem, zabawa windą itp.).
18.2. Zakaz zabijania Ochrony MTF, przez innych MTF/NTF/Ochronę, bez pewności, że jest Szpiegiem CI . Level gracza podejrzany w tabeli nie jest wystarczającym dowodem.
18.3. Zakaz zabijania MTF/Ochrony jako Szpieg CI na samym początku rundy. Poczekaj, aż odliczanie przed rozpoczęciem rundy się skończy, a gracze rozejdą się z pokoju startowego.
19. Można się schować i przeczekać, ale nie wolno nadmiernie kampić (dodatkowy link). Staraj się nie przedłużać bezsensownie rundy, bo wielu graczy czeka na następną. Z drugiej strony, nie ingeruj w rozgrywkę innego gracza, nawet jeżeli ma marne szanse, kiedy wciąż próbuje wykonać swój cel.
19.1. Szczegolny zakaz kampienia na wieżach między wyjsciem z placówki, a windami A i B. Możesz chwilowo skryć się w nich, lub posłużyć się działem laserowym, ale nie możesz prowadzić z ich szczytu ostrzału z broni palnej ani przez okna, ani przez szyb drabiny.
19.2. Zakaz kampienia na rurze lub zbiorniku (patrz screen) w pomieszczeniu między strefą przechowywania (klatką) SCP-457, a  strefą przechowywania SCP-4016 (arbuzownią).
19.3. SCP-457 ma zakaz uciążliwego stania, kampienia obok drzwi. W sytuacji, w której SCP-457 blokuje przejscie i podjęcie z nim walki, lub przejście w celu realizacji innego zadania jest niemożliwe, zachowanie takie będzie uznane za bezsensowne przedłużanie i ewentualnie ukarane.
19.4. SCP-106 ma zakaz kampienia na graczy wychodzących z wymiaru łuzowego (pocket dimension), tuż pod miejscem, w którym pojawiają się po wyjściu z niego (patrz screen). Możesz stanąć im na drodze do wyjścia z obszaru przechowywania (klatki) SCP-106, ale nie możesz ich pochwycić natychmiast po tym, jak wydostali się z wymiaru łuzowego.


20. Należy dążyć do wykonania nadrzędnego celu, danej klasy:
20.1. MTF/NTF/Ochrona/Dyrektor mają eskortować Naukowców. MTF/NTF/Ochrona placówki nie może kampić póki nie uratuje wszystkich Naukowców. Dodatkowym celem jest pacyfikacja placówki, czyli eksterminacja Personelu Klasy D, SCP i ewentualnych Żołnierzy CI.
20.1.1. MTF/NTF/Ochrona musi wypełniać rozkazy wyższych rangą współgraczy: 
Dyrektor > Komandor MTF > MTF SCU > Porucznik MTF > Medyk MTF >= Ochrona MTF
Dyrektor > Szef Ochrony > Oficer Ochrony
W razie anarchii w systemie dowodzenia obowiązuje następująca hierarchia:
Dyrektor > Komandor MTF > MTF SCU > Szef Ochrony >= Porucznik MTF > Medyk MTF >= Ochrona MTF > Oficer Ochrony
20.1.2. Od windy (Gate A / Gate B ) do lądowiska (helipada), gdy na powierzchni nie ma rozpoznanego wroga, Naukowców mogą eskortować maksymalnie dwie osoby. W razie sporu, korzyść za eskortę (exp) przysługuje graczowi z najniższym poziomem i ilością doświadczenia. Dodatkowe osoby mogą dołączyć do eskorty na szczególną prośbę rzeczonych Naukowców, lub na rozkaz dowódcy, w obawie przed Szpiegiem CI. Gdy gracz, któremu przysługuje korzyść za eskortę, po zebraniu się wszystkich uczestników eskorty na szczycie lądowiska, zwleka zbyt długo z użyciem komendy na odesłanie Naukowców (powyżej 20 sekund), dowolna inna osoba może go wyręczyć.
20.2. Naukowcy mają uciec poprzez zostanie eskortowanym. Naukowiec nie może odmówić bycia eskortowanym przez MTF/NTF/Ochronę, póki istnieje taka możliwość. Jeśli nie masz możliwości zostania odeskortowanym, możesz uciec na własną rękę. Naukowiec nie może kampić i podejmować walki, jeżeli ma możliwość ucieczki.
20.3. Żołnierze/Szpiedzy CI mają za zadanie przechwycić Personel Klasy D (eskortować do wyjścia) oraz sabotować pozostały personel placówki, to znaczy jawnie lub skrycie eliminować MTF/NTF/Ochronę i Naukowców. Mogą walczyć z SCP, ale nie muszą.
20.4. Personel Klasy D ma starać się uciec. Jeżeli spotkasz Żołnierza/Szpiega CI możesz nawiązać z nim współpracę, ale nie musisz, jednak nie możesz go zabić.
20.4.1. SCP-035 jest członkiem Personelu Klasy D i obowiązują go te same zasady. (Jednak ze względu na niedoskonałość tego trybu gry, jest poki co niewrażliwy na niekonwencjonalne ataki niektórych SCP - złamanie karku przez SCP-173, przemiana w zombie przez SCP-049, pochwycenie przez SCP-106 itp.)
20.5. SCP ma starać się uciec, eliminując przy tym wszelkich przeciwników (Naukowców, MTF/NTF/Ochronę). Możesz zawrzeć sojusz z Personelem Klasy D oraz Żołnierzami/Szpiegami CI, ale nie musisz.


21. Personel klasy D oraz Żołnierze/Szpiedzy CI mogą zawrzeć sojusz z SCP, ale każda ze stron może zerwać go w dowolnej chwili.
21.1. Jeśli w grze zostanie tylko Personel Klasy D i/lub Żołnierze/Szpiedzy CI oraz SCP, to wszelkie sojusze między ludźmi a SCP zostają natychmiast zerwane i w razie spotkania się muszą oni podjąć walkę.
21.2. SCP-173 i SCP-966 nie mogą współpracować z ludźmi. Są skrajnie wrodzy i muszą dążyć do zgładzenia każdego spotkanego człowieka, niezależnie od tego czy zawarł sojusz z innym SCP.
22. Zakaz nabijania punktów doświadczenia (XP/EXP), w sposób sojuszu jako Personel Klasy D z SCP. To samo tyczy się wszystkich pozostałych klas.


23. Gra na serwerach StrefaGier ma służyć zabawie i przebieg rozgrywki należy traktować z dystansem, niezależnie jak bardzo Ci się powodzi lub nie powodzi w grze.


Copyright © 2017 StrefaGier.com.pl Proszę nie kopiować bez zezwolenia.

Edytowane przez Minak
emotikona w "(Gate A / Gate B)"

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bardzo dobrze napisany regulamin jak dla mnie powinien wejść w życie jak najszybciej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No i gitara. Chce widzieć ten regulamin w grze w tej chwili! NOW.

 

4 godziny temu, Minak napisał:

20.1.2. Od windy (Gate A / Gate B ) do lądowiska (helipada), gdy na powierzchni nie ma rozpoznanego wroga, Naukowców mogą eskortować maksymalnie dwie osoby. W razie sporu, korzyść za eskortę (exp) przysługuje graczowi z najniższym poziomem i ilością doświadczenia.

Powodzenia w expieniu od 6 lvla do 7 :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Minak - regulamin bardzo dobry ;) ująłeś w nim wszystko co narazie jest potrzebne/znane na serwerze i jestem w wielkim szoku że chciało ci się to pisać :P

Ps - nie bym się czepiał ale w 19.4 napisałeś "Możesz stanąć im na drodze do wyjścia" a dodaje to jako dowód że w końcu przeczytałem cały xD

 

Jestem ciekaw co sądzą @Kanade oraz  @azuspl o tym pomyśle gdyż jak dla mnie jest to o wiele lepszy regulamin od tego co teraz znajduje się na serwerach gdyż obecny regulamin ma wiele luk do których czesto lubią się przyczepiać gracze :/

 

@Tehorous co ma wspólnego fakt przeskoczenia z 6 na 7 poziom do ograniczenia regulaminowego dotyczącego zakazu chodzenia po dziesięciu MTF by eskortować jednego naukowca ??? :/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

@NavySealPL 

 

"19.4. (...) Możesz stanąć im na drodze do wyjścia z obszaru przechowywania (klatki) SCP-106, ale nie możesz ich pochwycić natychmiast po tym, jak wydostali się z wymiaru łuzowego."

 

Moj zamysl byl taki, ze generalnie jak 106 kogos goni, czy czai sie na kogos, to normalne jest, ze staje w przejsciu. Taka specyfika tego scp, ze nie jest za szybki, ma wzglednie krotki zasieg, wiec musi grac w ten sposob. A caly ten obszar gdzie przechowywany jest 106 jest calkiem duzy, jakby 106 zdecydowal sie scigac gracza, ktory wyszedl z wymiaru luzowego, to ten gracz moze uciekac na dol, a potem wymanewrowac go przy klatce, czy nawet wczesniej, jesli mu sie uda. Poza tym takie kampienie wcale nie musi byc korzystne dla 106, a ow gracz wcale nie wykluczone, ze moze miec bron i obijac go.

 

Natomiast gdy 106 stoi dokladnie w miejscu, gdzie gracze 'wyskakuja' z wymiaru luzowego, to taki gracz nie moze nic zrobic, a dzialanie 106 nazwalbym exploitowaniem niedopracowanej mechaniki dzialania rzeczonego wymiaru, co uwazam za nieuczciwe. Bo mozna by np. zrobic kilka punktow, miejsc na mapie, z ktorych losowo 'wypadaliby' gracze, po opuszczeniu wymiaru luzowego i wtedy takie kampienie juz nie byloby takie efektywne.

 

Zas sam fakt stania przy wyjsciu z jego obszaru przechowywania mozna po prostu podpiac pod nadrzedna zasade:

 

"19. Można się schować i przeczekać, ale nie wolno nadmiernie kampić (dodatkowy link). Staraj się nie przedłużać bezsensownie rundy (...)."

 

Jedynym problemem jest okreslenie, kiedy przebywanie gdzies jest juz kampieniem i kiedy oraz jakie konsekwencje wobec tego wyciagnac, bo zaraz znajdzie sie zniecierpliwiony, przyslowiowy 'dzieciak', ktos stanie w miejscu na 10 sekund i ten juz bedzie krzyczal, ze kampi.

 

Dlatego sformulowalem to "nie wolno nadmiernie kampić" co odwoluje sie do pojmowania tego orzeczenia przez samego czytelnika i jego wlasnej moralnosci.

 

Tymczasem kiedy komus brakuje ow zrozumienia, czy moralnosci mieszczacej sie w ogolnych normach, to i tak bedzie prawdopodobnie dazyl do lamania rowniez innych punktow regulaminu, wiec niezbedny wobec takiego gracza jest ewentualny report + wyrok administratora.

 

 

@Tehorous

 

Mysle, ze takie rozwiazanie jest optymalne, ze nikt nie bedzie kwestionowal, ze ten exp przyda sie najbardziej osobom z najnizszym levelem. Zauwaz jednak, kluczowy fragment "w razie sporu". Wcale nie zawsze, az tyle ludzi sie rzuca na naukowcow, a czasami wrecz naukowcy stoja i czekaja pod gatem, i potem przybiega jeden i mowi, ze czekaja na eskorte, niech ktos przyjdzie im otworzyc.

 

Poza tym wcale nie jest powiedziane, ze masz nabijac expa najlatwiejszym sposobem, chociaz wcale nie wykluczone, ze akurat osoby z niskim levelem pobiegna sobie np w grupie do HCZ, albo padno gdzies po drodze i bedziesz mial okazje troche tego expa zebrac. Wez tez pod uwage, ze nie jestes jedyny, kazdy chce wbic ten 7 level, zeby miec dostep do SCU, ale i tak zawsze 1-2 osoby zgarna exp za eskorte (kto pierwszy nacisnie binda), wiec nie ma sensu by wiecej tam za nimi lazilo, zeby tylko sie przejsc i obejsc smakiem. Pamietaj tez, ze masz pasywny exp za samo przebywanie na serwerze, masz exp za zadawanie trafien z broni, mozesz sobie nabijac exp uciekajac jako D, czy jako ow naukowiec, zawsze MTF nie bedziesz. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

×