Skocz do zawartości
Arolek

Propozycje i pomysły

Rekomendowane odpowiedzi

Proponuję zwiększenie limitu rund do 8, ponieważ podczas gry z małą ilością osób zmiany map są... bardzo częste.

A przy większej ilości graczy to też miałoby sens, a szczególnie przy mapach cieszących się wysokim pickrate'm wśród graczy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Moim zdaniem 6 rund na mapę to zbalansowana liczba. Nie za krótko, nie za długo. Uważam, że nie ma powodu do zmiany.

Edytowane przez raver

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Proponuje możliwość oddania karmy przez admina do gracza, który zabił gościa na którego był kos, a był innocentem, a osoba na którą był kos sama była innocentem i strzelała do ludzi żeby tracili karmę.

Jest to tak wkurzające jak zabijesz kogoś kto był innocentem, jako że on pierwszy do ciebie strzelił totalnie bez powodu, w takim razie powinien admin mógł zwrócić karmę którą utraciliśmy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Za dużo by było roboty dla administratorów, sprawdzać, czy ktoś miał powód strzelić, czy nie miał...

Jeśli ktoś celowo cię prowokuje żebyś stracił karmę, możesz napisać na takiego natręta reporta, i w takim przypadku stosowany jest "jawny trolling 3 dni ban".

Edytowane przez Hans Kloss

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Opcjonalnie dodaj sobie adminów na steamie do znajomych i napisz do nich o zaistniałej sytuacji. Albo zrób screeny logów i tyle. To też pomaga.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Proponuje wprowadzenie do sklepu detektywa skaner dna.

Nie raz są sytuacje, że jest inna rzecz po 9, skaner gdzieś wyleci no i pozamiatane, ta propozycja pozwoliła by kupić 1 skaner dla nas, albo też wyrzucenia go provenowi, bo czemu i nie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Siemka PL. Wprowadzenie FALa na serwer, równocześnie zmieniło metę broni, FAL jest teraz królem wśród automatów dzięki swojej celności i całkiem szybkiemu time to kill. Dużo osób chcę, by ta broń otrzymała jakiegoś nerfa (najczęściej na celność) by była bardziej na jednej linii z innymi pukawkami na serwerze.

 

To w sumie dało mi do myślenia, po co wgl. nerfić tą broń? Gracze mają ogromną przyjemność żegnając innych w zaświaty, przy pomocy jednej celnej serii, coś co nie jest możliwe używając innych karabinów szturmowych, za sprawą ich randomowości. Wszystkie karabiny szturmowe na serwerze (prócz oczywiście fala), potrafią nie trafić żadną kulką z magazynka na średnich/większych odległościach za sprawą tego, że pocisk z tych broni nie leci tam gdzie strzelec trzyma swój wirtualny krzyżak. Jedyną nadzieją takiego gracza na trafienie oddalonego celu jest w miarę możliwości utrzymanie na nim celownika i liczenie na to, że nasze ofiary dla RNGesusa nie poszły na marne. Zbuffowanie celności karabinów szturmowych powinno wyeliminować frustrujące sytuacje dla użytkownika tych broni, gdzie kula leci w kosmos i nagradzałoby skillowy gameplay. 

 

To tyle ode mnie, pozdrawiam i żegnam.

Dzbanken

Edytowane przez Sir. Danken Lore
Zmiany wizualne

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Co do buffu celności karabinów, nie jestem pewien czy jest to rozsądne rozwiązanie. Z jednej strony jak już było napisane, wyeliminowałoby sytuacje gdzie na średnim dystansie kula przelatuje obok głowy celu. Z drugiej strony, zrodziło by to sytuacje gdzie ktoś byłby systematycznie obijany z daleka i nie mógł wiele z tym zrobić. Snajperki wynagradzają skill i celność instant killem, za to przy karabinach i ich większej szybkostrzelności, obijanie z daleka byłoby swego rodzaju nękaniem. Dodatkowo buff celności mógł by zatrzeć różnice pomiędzy pukawkami. Co do balansu, według mnie dobrym pomysłem było by danie broni czegoś unikalnego, co wyróżnia ją na tle innych. W przypadku fala jest to niesamowita celność i minimalny rozrzut. To nie powinno być zmienione, ale ten karabin nie powinien być tak potężny zarówno na bliskim jak i dalekim zasięgu. Nerf do dmg, headow czy szybkostrzelności powinien załatwić sprawę

 

Co do 2. sprawy

Więcej slotów= większy chaos na serwerze=większa frustracja i więcej problemów dla administracji

Stanowczo na nie

Edytowane przez Pr!d3

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
4 godziny temu, Pr!d3 napisał:

Co do buffu celności karabinów, nie jestem pewien czy jest to rozsądne rozwiązanie. Z jednej strony jak już było napisane, wyeliminowałoby sytuacje gdzie na średnim dystansie kula przelatuje obok głowy celu. Z drugiej strony, zrodziło by to sytuacje gdzie ktoś byłby systematycznie obijany z daleka i nie mógł wiele z tym zrobić. Snajperki wynagradzają skill i celność instant killem, za to przy karabinach i ich większej szybkostrzelności, obijanie z daleka byłoby swego rodzaju nękaniem. Dodatkowo buff celności mógł by zatrzeć różnice pomiędzy pukawkami.

Jeśli ktoś, rzeczywiście dawałby się obijać systematycznie z daleka, to jest to moim zdaniem całkowicie jego wina. Normalna reakcja na dostanie jednego/trzech strzałów, to schowanie się za najbliższą osłoną, a jeśli takowej w okolicy nie ma, to jest to błąd z strony gracza, że wystawia się komuś pod lufę i nie ma planu ucieczki. Dochodzi też fakt, że nie gramy sami, tylko z innymi graczami. Prędzej czy później, taki zły bully zostanie zlokalizowany.

 

W sprawie zatarcia różnic, mam nadzieję, że chodzi o różnice między snajperkami a karabinami szturmowymi, bo o tym dalej będzie ten wpis. Jeśli rzeczywiście, zbuffowana celność szturmówek spowoduje, że na dużych dystansach będą one bardziej efektywne od snajperek, zawsze można zastosować, tak samo jak w przypadku XMa, obniżenie obrażeń w miarę zwiększającego się dystansu, czy po prostu leciutko pozmieniać statystyki. W ten sposób, snajperki nadal zachowałyby tą samą skuteczność na dystansie, a szturmówki już nie robiłyby tak dużo obrażeń na dużych dystansach.

 

Tak czyś jak, cieszę się, że ktoś mi odpisał pod pomysłem. Dziękuję pride, za wyrażenie twojego zdania na ten temat.

 

Pozdrawiam i żegnam

Sir. Dzbanken Noob

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Nie widzę, żeby zostały wprowadzone zmiany co do FAL'a, więc i ja apeluję o zmniejszenie celności i/lub rozrzutu broni (chodzi o rozrzut po każdym strzale)

 

Ponadto proponuję (jako, że nie znam tych wartości, podaję swoje):

Zmniejszenie celności Auto Pompy o 1/2 aktualnej celności

Zmniejszenie celności M3S90 o 1/3 aktualnej wartości

Zwiększenie obrażeń H.U.G.E 249 o 1-2 jednostki

Zwiększenie obrażeń Striker 12 o (tymczasowo) 4-5 jednostek

 

 

Edytowane przez KonWoy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Do słów konwoya dodam, zwiększenie celności AUGA - żeby był tak celny jak fal, żeby te bronie były sobie równe.

Zwiększenie obrażeń maca i mp5, bo te bronie są po prostu niegrywane jeżeli walczymy z taką pompą.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zwiększenie celności pompy i autopompy... I super teraz już nie potrzebuję żadnej snajperki

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Edziu, KonWoy mówił o ZMNIEJSZENIU celności, ale nie wiem czy te wartości by nie były  zbyt ekstremalne. Co do Fala jak już proponowałem kiedyś na spotkaniu administracji: zwiększyć odrzut, zmniejszyć szybkostrzelność i zrobić z tego unikalną broń czyli np strzelającą serią (2-3 szybkie strzały i chwila spokoju). Co do Auga to chyba wszyscy pamiętamy co było za czasów adminowania Yora, proponuję zwiększyć celność (zwłaszcza przy przybliżeniu) a zwiększyć rozrzut, tak żeby 1. strzał był bardzo celny, ale następne już mniej.

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

3 miesiac naprawiaja ale prawie juz maja dobre staty spokojnie

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A może jednak dodamy tego jetpacka albo nie, lepiej dodajmy defibrylatora... A może dodamy czołgi i samoloty bo nuda jest na serwerze... Te pomysły są super bo kto chciał jakieś bufy dla mp5, huge, czy znerfic pompy... Pfff 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Proponuje zaktualizowanie regulaminu w loading screenie...nadal jest tam napisane, że afkow/blokujacych mozna zabijać. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
11 hours ago, Cezary_PL said:

Proponuję dodać możliwość posiadania dwóch glock'ów na raz.

Fajny pomysł, lecz dodałbym jeszcze możliwość noszenia dwóch deagle'ów, 2 razy bardziej skuteczne, 2 razy bardziej niebezpieczniejsze, 2 razy większy ból dupy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To i ja jeszcze zaproponuję możliwość posiadania dwóch HUGE'ów na raz

Na pewno będzie 2 razy większe zażenowanie z braku celności jak i obrażeń, ale będzie to fajnie wyglądać 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 7.10.2018 o 11:10, edzio72 napisał:

Fajny pomysł, lecz dodałbym jeszcze możliwość noszenia dwóch deagle'ów, 2 razy bardziej skuteczne, 2 razy bardziej niebezpieczniejsze, 2 razy większy ból dupy.

i 50% szans na wyrzucenie jednego deagla po strzale przez złamany nadgarstek ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

jak nie zabija na hita to przeciez to jakies max .22 jest, więc ci nadgarstka nie zlamie 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×