Skocz do zawartości
Arolek

Propozycje i pomysły

Rekomendowane odpowiedzi

Witam wszystkich, post będzie dotyczył poison guna.

Czy dałoby radę coś z nim zrobić? Jest to broń w pełni zależna od tego, czy dete ogarnia swoją rolę i czy kupi nam hsa. W innym wypadku, tracimy HP przez 50s i praktycznie jesteśmy wyłączeni z gry, gdyż każdy DMG jaki dostaniemy z trucizny musi nas brutalnie o tym poinformować w cholerę jasnym żółtawym efektem. Dodatkowo broń ta jest super celna, przez co strzelec nie musi się narażać na jakieś niebezpieczeństwo podchodzenia na blisko do ofiary by zapewnić sobie celny strzał.

 

Proponowałbym dodanie jakiegoś czasu trwania samej trucizny, lub też przynajmniej usunięcie wcześniej wspomnianej żółtej narośli z ekranów zatrutych nieszczęśników.

 

(Poza tematem, update naprawdę mi się podoba :D )

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Warto dodać że po tym jak trucizna przestaje działać zaczynasz się leczyć do wcześniejszego stanu zdrowia. Można powiedzieć że poison gun działa jak czarne headcraby.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
W dniu 19.10.2018 o 14:17, edzio72 napisał:

Może jakieś przybliżenie dla lee?? może podobne do m16

Przybliżenie w LE, spowodowałoby utracenie przez tą broń tej oryginalności. Snajperki bez zooma jeszcze nie miałem okazji spotkać, a muszę przyznać dość ciekawie się nią gra. Przydałaby się za to możliwość one shotowania ludzi z body armorem, czego teraz nie da rady zrobić (head zabiera koło 90hp). Uważam, że tak wolno strzelająca broń, zajmująca slot główny, mogłaby mieć tą możliwość. Albo to, albo może jakieś zmiany przy body armorze, który osłania nie tylko body, ale także: ręce, nogi, głowę. Proponowałbym może dodanie itemków oddziałujących tak samo jak body armor, jednakże tylko na poszczególne części ciała np. hełm na głowę, legginsy na nogi i jakieś rękawice na łapki. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ale chodzi mi o to że ten lee jest bardzo słaby na blisko:

-dlugie przeładowanie,

-słaba szybkostrzelność,

-częste hutboxy w głowę,

 

Należy nim grać na daleko a tu jednak nie ma żadnego przybliżenia więc trzeba miec raczej dobrego aima żeby kogoś trafić na daleko...

 

Druga sprawa to zbyt duży nerf dla fala...

  • FN fall- zwiększenie recoil 0.9 (0.78), Delay 0.18 (0.15)

Przez zbyt duże zwiększenie recoila broń takowo jest nie grywalna na średnich i dalekich dystansach. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@edzio72 Nie wiem o czym Ty mówisz, Lee jest stworzony do walki na średni/bliski dystans.Co do hitboxów jeszcze ani razu mi się nie zdarzyło trafić hitboxa z niego, więc musisz mieć pecha.To każdej snajperki czy też innej broni(oprócz pomp) wymagany jest dobry aim, żeby coś nią zdziałać więcej niż 1 kill na full auto. Fall to crap i niech wyleci 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mi w sumie update się również podoba, jednak brakuje mi jednego usuniętego sprzętu T, a mianowicie granatu rozbrajającego. Osobiście całkiem często korzystałem z tego granatu i parę osób też tam słówko o nim dobre powie :s. Byłaby szansa przywrócenia tego oto pięknego granatu?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam, post będzie dotyczył paru rzeczy, które według mnie można poprawić. Oczywiście nie oczekuje, że cokolwiek zostanie wzięte pod uwagę.

 

Pierwsza rzecz... lepiej opiszę to screen. JHl5Hw1.png

Pierwszy strzał, to trafienie bezpośrednio w body, drugi natomiast to headshot. Luger obecnie ma 8 pocisków w magazynku, dobrą szybkostrzelność i celność wystarczająco dobrą, żeby absolutnie zmielić jedną osobę na blisko. Prawdopodobnie ma największy DPS z każdej broni na serwerze. a to raczej powinna być rola jednej z wielu broni długich na serwerze.

 

Następnym przystankiem na tej drodze jest nowa zabawka dla detektywów, mianowicie rewolwer. Możliwość one shotowania jest tu na miejscu, jednakże surowy DMG w ciało jaki robi ta broń jest ogromny -- 70Hp.  Nie jest to trochę za dużo?

 

Wisienka jest wyżej, teraz przejdę do samego tortu o którym w sumie mało osób powie głośno. Chodzi mi o body armor. Jak pewnie wszyscy dobrze wiedzą jest to item na samej górze shopu, który daje 30% pasywnego resista na obrażenia od pocisku przez całą rundę. Generalnie, świetny zakup na sam start, który jest widywany na większości traktorach. Pomaga on wygrywać walki, jest niewykrywalny i pomimo jego nazwy okrywa całe ciało, przez co w logach można zobaczyć takie sytuacje jak "zabrał 6hp przy użyciu famas" trafiając w np. rękę. Podsumowując nie ma wad. Wszystko to w cenie jednego kredytu, gdzie traitor na start dostaje dwa (dete oczywiście body armor ma od startu rundy). Niżej parę pomysłów pomysłów, co można zrobić by zmienić item:

  1. Dodanie paska wytrzymałości pancerza jak w csie, np. 2-3 strzały z m16 i na tym kończy się działanie kamizelki. Można by włączyć możliwość wielokrotnego zakupu, gdzie po zniszczeniu dałoby radę znowu ją kupić.
  2. Jak już wcześniej wspominałem, rozdzielenie pancerza na kilka różnych itemów np. kamizelkę (na ręce i korpus), hełm i może dres od adidasa na nogi.
  3. Możliwość ulepszenia pancerza. Powiedzmy, że pierwszy poziom dawałby graczowi tylko 10% odporności. Następny zakup, podnosiłby tą odporność do 20%, jeszcze następny do starych 30%.
  4. (Nudna opcja i za mało przekombinowana) Hit it with a nerfhammer.
  5. Zwiększenie ceny w shopie.

To tyle ode mnie

Pozdrawiam i żegnam

Sir. Przekombinator

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co do armora to połączyłbym pomysł z wytrzymałością i z poziomami. Mam na myśli że np 100% wytrzymałości to 40% a na 50% redukcja obrażeń wynosiłaby 20%. Co 1% wytrzymałości redukcja spada o 0.4%

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Rewolwer detektywa. Niby zabiera to 70 hp w body, ale na daleko ten DMG ostro się falluje oraz jest z lekka niecelny.

Mało w której sytuacji zdrajca jest w stanie być aż tak blisko detektywa który go KOSuje, raczej będzie musiał strzelać z dalekiego/średniego dystansu. (Biorąc pod uwagę, że w 70% primary weaponem jest APompa, więc na blisko w porównaniu z pompą - weak)

Dodatkowo potrzeba mieć/posiadać wcześniej Deagle'a, ponieważ do rewolweru postać nie podnosi amunicji? ( więc w sumie Deagle się staje z lekka bezużyteczny, ponieważ rewolwer zżera mu amunicje)

No i oczywiście, jest lepszy od każdego pistola, ale czy o to nie chodzi w tych broniach? Powinny być lepsze, w końcu płacisz 1 kredyt)

Nie ukrywajmy też że mały magazynek ma.

 

Co do lugera również jestem za uderzeniem go nerfem.

,,To tylko moja wypowiedź, można się z nią nie zgadzać."

Pozdrawiam

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Rewolwer dla dete wydaje mi się być w porządku, większość jego broni ma raczej określone cele niż samo zadawanie dmg'a - taka pukawka, która nie robi nic innego niż duże obrażenia bez ostrzeżenia jest dosyć ciekawa pod tym względem. Szczególnie, jak ktoś zamiast wydawać kosy woli po cichu usuwać zdrajców 🙂. Luger jest dosyć absurdalny pod tym względem, o ile mocne strzały w głowę to jedno, to 40 dmga na jeden strzał w klatę jest przegięte - zmniejszyłbym troszkę tą wartość, chociaż raczej zostawiłbym możliwość 2 shotowania niewinnych z headshotem. 

Kamizelka od zawsze była jednym z najlepszych przedmiotów zdrajców, tylko nie jest na tyle widowiskowa, żeby ludzie krzyczeli o nerfy dla niej. Tutaj jest masa możliwości, co można zmienić jak zmiany wartości, możliwości kupowania wielu słabszych kamizelek, które nakładają się na siebie, dodania "wytrzymałości" przedmiotu itp itd. Inna kwestia, jak dużo jest to roboty, aby zmienić kamizelkę w inny sposób, niż tylko zmiana wartości. Osobiście chętnie widziałbym taką wersję, gdzie headshoty zadają pełne obrażenia niezależnie od posiadania kamizelki (jakby nie patrzeć, miałoby to sens). 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja proponuje żeby auto-pompe wrzucić do T shopa. Może ludzie zaczną używać częściej zwykłą pompe

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak na moje to bym poprostu dał możliwość ustawienia "nasycenia" tego DMG indicatora, by mozna było sobie ustawić jak bardzo to widać itd w jakichś ustawieniach czy coś. To jest nawet przydatna rzecz (jak dla mnie) ale no...czasem takie rzeczy bardzo irytują.

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Hejo, na początek chciałbym przeprosić za spam tymi propozycjami :P.

 

Do rzeczy, czy dałoby radę zrobić coś z zdalnym detonatorem? Każdy wie jak on działa i w jakich sytuacjach sprawdza się on najlepiej więc tłumaczyć tego zbytnio nie będę. Co mnie boli? Szybkość z jaką nosiciel może eksplodować i brak jakiejś wskazówki mówiącej, że gracz x jest chodzącą bombą. Wystarczy położyć na jakimś afku takiego remotea i w sumie mamy pewność, że prędzej czy później złapie się jakiś przypadkowy przechodzień, lub ten afk nagle się obudzi i wbije w większą grupkę inno.

 

Jakie można wprowadzić zmiany? Proponuję dodanie fazy ładowania podłożonego remotea, gdzie zdracja który podsadził ładunek, wpierw musi go tak jakby naładować, co zajmowałoby mu z 10-20 sekund pozostawiając go przy tym bezbronnego a w dodatku wydającego z siebie jakiś dzwięk np. pikanie C4. Podpowiedź audio także, można zastosować przy ofierze by wiedziała ona, że ma na sobie ten śmiercionośny ładunek.

 

To tyle ode mnie, see ya

Sir. Spanken Lore

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"Wystarczy położyć na jakimś afku takiego remotea i w sumie mamy pewność, że prędzej czy później złapie się jakiś przypadkowy przechodzień, lub ten afk nagle się obudzi i wbije w większą grupkę inno." 

Jest też taka szansa że afka wywali admin albo wyjdzie i stracimy naszego remota.

 

"jakiejś wskazówki mówiącej, że gracz x jest chodzącą bombą. "

To może od razu komunikat na czacie np "AFK423PL ma na sobie remote" /s

 

"wpierw musi go tak jakby naładować, co zajmowałoby mu z 10-20 sekund pozostawiając go przy tym bezbronnego a w dodatku wydającego z siebie jakiś dzwięk np. pikanie C4."

Słaby pomysł... wtedy remote trafi do kosza...

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

przecież afków i tak wywala po krótkim czasie XD

Edytowane przez Gundelf

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kilkanaście sekund łażącego C4? Nie-e. Kanibalizm bez dźwięku jedzenia zmarłego terrorysty jest mniej realistyczny, ale fajna taka skrytożerna rzecz na koniec rundy.

Nie chce mi się teraz patrzeć na to, jak to działa, ale znalazłem laser co zadaje obrażenia i nie mam podstaw do zaprezentowania rzetelnie tego itamu do szopa

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1386154572

Ooo kurde, miotacz ognia!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1386064450

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ten laser to jest interesująca sprawa, ale zadaje obrażenia...troszke op imo, nie dość, że oślepia (gdy nacelujesz w głowe) to jeszcze zadaje dmg. Ale samo w sobie oślepianie graczy z dystansu jest ciekawą rzeczą szczegolnie gdy poprosisz kolege T z pompa by chodzil za osoba ktora masz zamiar oslepić /s

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zmiana dźwięku strzału M24 na bardziej "czytelny". Obecnie, niezależnie od miejsca oddania strzału, audio działa jak większość ambient soundów, gdzie źródłem zawsze będzie obecna pozycja gracza.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pójdę za ciosem Dankena i rozpiszę się co nieco o niestandardowych broniach, gdyż uważam, że z każdą z nich jest coś nie tak pod względem balansu i przyjemności z rozgrywki.

 

Zacznę od tego, że w żadnej (lub zdecydowanej większości) z tych broni nie widać lecących pocisków, muzzle flash jest niekonsystentny lub brakuje go całkiem i dźwięk jest uznawany za ambient, przez co nie sposób powiedzieć z której strony lub jak daleko od nas oddany został strzał. Zdrajca może strzelać w grupie niewinnych, a nawet przed nosem niewinnego i nie sposób będzie w stu procentach stwierdzić, że to właśnie on strzela. Zawsze jest ten cień wątpliwości. Nie ma według mnie na to miejsca w trybie, w którym tak łatwo o błąd, często którego konsekwencje są niesamowicie frustrujące dla ofiary i często dla osoby popełniającej takowy błąd.

 

Przejdę teraz do mojej in-depth analizy każdej z broni. Analiza ta będzie zapewne niepełna oraz może zawierać błędy (które bardzo chętnie poprawie, jak tylko mi je wytkniecie) ze względu na trudność testowania tych broni w środowisku, które sprawuje serwer TTT (głównie wartości DMG, których testowanie wiązałoby się ze stratą karmy lub nużącym grzebaniem w logach, szybkostrzelność oraz dokładna celność), oraz moim brakiem głębszych testów (które uznałem za niepotrzebne do tak małego projektu, jak podanie swojej opinii).

 

FN-Falcon - Jest to broń, która od samego początku nie spełnia funkcji, do której wydaje się być zaprojektowana. Jest to full auto AR/snajperka, zadająca znikome obrażenia, ze scopem, z którego korzystanie na dalszy dystans przyniesie szybką frustrację poprzedzającą rychłą śmierć ze strony osobnika, który został trafiony trzema nabojami z całego magazynku wystrzelonego w nią. Ogółem mówiąc; celność tej broni jest okropna. Nie nadaje się do niczego innego jak CQC. Mógłbym ją porównać do lugera na main weapon slocie, z bardziej zwracającym na siebie uwagę dźwiękiem oraz mniejszym RPM. Cierpi ona oczywiście na wszystkie przypadłości wymienione wyżej w tym poście. Nie wiem jaki jest zamysł tej broni w jej obecnym stanie, nadaje się tylko do zwolnienia miejsca na serwerze poprzez usunięcie jej.

 

Luger - Najsilniejszy pistolet na serwerze. W głowę bije za 80, w ciało za 40. Siedem naboi w magazynku, które rozrywają na strzępy każdego nieszczęśnika, który znajduje się w jego na całe szczęście małym polu rażenia. Celność ma słabą, na dalszy dystans jest to lorneta, aczkolwiek szczęśliwe headshoty też się zdarzają. Nie ma lepszej kombinacji niż snajperka i luger. Unikając walki na średnim dystansie użytkownik ma zapewnioną przewagę nad każdą inną bronią poza shotgunem. Dźwięk lugera jest także bardzo cichy i nieczęsto zwracają na niego uwagę niewinni. Co pozwala na szybkie i ciche egzekucje z bardzo bliskiego dystansu. W obecnym stanie Luger jest o wiele za silnym pistoletem i powinien zostać usunięty razem z Falconem.

 

Lee Enfield - Bardzo przyjemny "patyk", z którym możesz biegać pomiędzy ośmioma niewinnymi i co chwilę one shotować któregoś z nich w głowę. Jego dźwiek jest bardzo łatwy do przegapienia, brak jakiegokolwiek muzzle flasha, fakt, że nie widać lecących z niego pocisków, oraz dziwny efekt (błysk), przy wyciąganiu go, dzięki któremu nowi gracze myślą, że to jakiś Traitor Item sprawia, że jest on niestety do wymiany na coś, w co zostało włożone trochę więcej wysiłku by brzmiało i zachowywało się jak broń.

 

M24 - Święty graal broni głównych, tak samo jak świętym graalem, broni drugorzędnych jest Luger. Jest to potężniejsza wersja Scouta, w pełni celna, (Scout jest niecelny na dalszy dystans) która w klatkę piersiową zadaje 86 obrażeń. Dzięki źle zaprojektowanemu dźwiękowi, braku muzzle flasha, oraz często zepsutej animacji trzymania tej broni niemożliwym jest bycie pewnym, że osoba, która w ciebie z niej celuje faktycznie do ciebie strzela, czy jest to ktoś schowany. Jedyną jej łaską obecnie jest rozmiar magazynka, który wynosi 4 naboje, choć czas przeładowania nie jest dłuższy niż 2 strzały. Więc strzelisz z niej 8 razy, na ~10 strzałów oddanych ze Scouta. M24 także nie powinna pozostać w obecnym stanie na serwerze.

 

High Explosive Grenade - Dobrzy podgotowany Heniek jest w stanie zabić 3-5 osób stojących w kupie bez żadnego ostrzeżenia. Charakterystyczny jego dźwięk wydawany jest tylko przy odbiciu się. Może zostać także użyty jako "domowej roboty jihad". Gotując go i wbiegając z nim w tłum. W obecnym stanie powinien zostać przeniesiony do Traitor Shopu lub usunięty z serwera. Ewentualnie, jeśli jest taka możliwość, to przy wyrzucie gotowanego HE, powinien zostać resetowany do maksymalnie połowy stanu licznika (2.5 sec do wybuchu). Miałoby to działać w taki sposób, że gotować go można wciąż do wybuchu (w ramach wcześniej wspomnianego DYI Jihada). A przy wypuszczeniu go do czasu do eksplozji dodawane zostałoby +2.5s. Nie wiem jednak czy da się coś takiego napisać przy tak stworzonym granacie, jak jest teraz stworzony, ani czy ten serwer posiada osoby, które byłyby to w stanie napisać.

 

Locomotive G3 - Poza faktem, że dźwięk ma jako ambient i nie sposób rozróżnić po której stronie mapy została wystrzelona. Lokomotywa jest najlepszą z obecnych niestandardowych broni pod względem balansu. Robi to, co powinna, w sposób jaki powinna. Jeśli jest możliwość naprawy dźwięku, wszyscy byśmy na tym skorzystali. Jeśli nie, może jest gdzieś lepiej napisany jej odpowiednik. Może zostać, choć też wymaga doszlifowania.

 

Jestem relatywnie nowym graczem, więc nie wiem jak wcześniej było z broniami na tym serwerze, lecz obecne niestandardowe uzbrojenie wydaje mi się dodane bez głębszych przemyśleń co do wpływu na rozgrywkę. Nie zrozumcie mnie też źle, dobrze jest mieć jakieś ekstra bronie, gdyż te na vanilla TTT nie są zbyt rozmaite. Sądzę jednak, że gdzieś wśród multum podobnie napisanych do obecnych broni kryją się gdzieś takie, którym nie brakuje żadnej witalnej funkcji i wejdą w obraz tego serwera znacznie lepiej niż te, które są obecnie używane.

 

Chciałbym też podziękować Sir. Danken Lore za poświęcenie swojego czasu na proofreading oraz pomoc swoją opinią na temat.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×